如何防止我的Ackermann函数溢出堆栈?

时间:2012-08-29 21:18:50

标签: c# recursion stack-overflow

有没有办法让我的Ackerman函数不会创建一个堆栈而不是流量是相对较小的数字,即(4,2)。这是错误

  

{无法计算表达式,因为当前线程在堆栈中   溢出状态。}

private void  Button1Click(object sender, EventArgs e)
        {
            var t = Ackermann(4,2);
            label1.Text += string.Format(": {0}", t);
            label1.Visible = true;
        }

        int Ackermann(uint m, uint n)
        {
            if (m == 0)
                return  (int) (n+1);
            if (m > 0 && n == 0)
                return Ackermann(m - 1, 1);
            if (m > 0 && n > 0)
                return Ackermann(m - 1, (uint)Ackermann(m, n - 1));
            else
            {
                return -1;
            }
        }

2 个答案:

答案 0 :(得分:24)

避免StackOverflowException的最佳方法是不使用堆栈。

让我们摆脱负面情况,因为当我们用uint打电话时它毫无意义。或者,如果我们在考虑其他可能性之前将负测试作为方法中的第一件事,那么此后的内容也将起作用:

首先,我们需要一艘更大的船:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
            return Ackermann(m - 1, 1);
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

现在,成功至少在数学上是可行的。现在,n == 0案例是一个足够简单的尾调用。让我们手工消除它。我们将使用goto,因为它是暂时的,所以我们不必担心速龙或Dijkstra:

    public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n)
    {
    restart:
        if (m == 0)
            return  n+1;
        if (n == 0)
        {
            m--;
            n = 1;
            goto restart;
        }
        else
            return Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    }

这已经需要更长的时间来吹嘘堆栈,但是吹掉它,它会。但是,看一下这个表单,请注意,递归调用的返回永远不会设置m,而n有时会设置m

扩展这一点,我们可以将其转换为迭代形式,同时只需处理跟踪n的先前值,以及我们将以递归形式返回的位置,我们将其分配给m in我们的迭代形式。一旦我们用完n等待处理,我们会返回 public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n) { Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>(); stack.Push(m); while(stack.Count != 0) { m = stack.Pop(); if(m == 0) n = n + 1; else if(n == 0) { stack.Push(m - 1); n = 1; } else { stack.Push(m - 1); stack.Push(m); --n; } } return n; } 的当前值:

StackOverflowException

此时,我们已经回答了OP的问题。这将花费很长时间来运行,但它将返回所尝试的值(m = 4,n = 2)。它永远不会抛出m,但最终会超出某些n public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n) { Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>(); stack.Push(m); while(stack.Count != 0) { m = stack.Pop(); skipStack: if(m == 0) n = n + 1; else if(n == 0) { --m; n = 1; goto skipStack; } else { stack.Push(m - 1); --n; goto skipStack; } } return n; } 值的内存不足。

作为进一步的优化,我们可以跳过向堆栈添加一个值,只是在它之后立即弹出:

goto

这对堆栈没有帮助,也没有对堆有意义的帮助,但是考虑到循环的数量,这个东西会用大值来做,我们可以剃掉的每一点都是值得的。

在保持优化的同时消除 public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n) { Stack<BigInteger> stack = new Stack<BigInteger>(); stack.Push(m); while(stack.Count != 0) { m = stack.Pop(); skipStack: if(m == 0) n = n + 1; else if(m == 1) n = n + 2; else if(m == 2) n = n * 2 + 3; else if(n == 0) { --m; n = 1; goto skipStack; } else { stack.Push(m - 1); --n; goto skipStack; } } return n; } 留给读者的练习:)

顺便说一句,我对此测试太不耐烦了,所以当m小于3时,我做了一个使用Ackerman函数的已知属性的作弊表:

true

使用此版本,我可以在一秒钟之后获得Ackermann(4, 2) == BigInteger.Pow(2, 65536) - 3 m的结果(Mono,发布版本,在Core i7上运行)。鉴于非作弊版本在返回Stack<T>这样的值的正确结果时是一致的,我认为这是前一版本正确性的合理证据,但我会让它继续运行并看到。

编辑:当然,我并不是真的希望以前版本能够在任何合理的时间范围内返回,但我认为无论如何我都会让它继续运行,看看它的内存使用情况如何。 6个小时后,它的坐姿远低于40MiB。我很高兴,虽然显然不切实际,如果在真机上有足够的时间,它确实会回归。

编辑:显然有人认为public class OverflowlessStack <T> { internal sealed class SinglyLinkedNode { //Larger the better, but we want to be low enough //to demonstrate the case where we overflow a node //and hence create another. private const int ArraySize = 2048; T [] _array; int _size; public SinglyLinkedNode Next; public SinglyLinkedNode() { _array = new T[ArraySize]; } public bool IsEmpty{ get{return _size == 0;} } public SinglyLinkedNode Push(T item) { if(_size == ArraySize - 1) { SinglyLinkedNode n = new SinglyLinkedNode(); n.Next = this; n.Push(item); return n; } _array [_size++] = item; return this; } public T Pop() { return _array[--_size]; } } private SinglyLinkedNode _head = new SinglyLinkedNode(); public T Pop () { T ret = _head.Pop(); if(_head.IsEmpty && _head.Next != null) _head = _head.Next; return ret; } public void Push (T item) { _head = _head.Push(item); } public bool IsEmpty { get { return _head.Next == null && _head.IsEmpty; } } } public static BigInteger Ackermann(BigInteger m, BigInteger n) { var stack = new OverflowlessStack<BigInteger>(); stack.Push(m); while(!stack.IsEmpty) { m = stack.Pop(); skipStack: if(m == 0) n = n + 1; else if(m == 1) n = n + 2; else if(m == 2) n = n * 2 + 3; else if(n == 0) { --m; n = 1; goto skipStack; } else { stack.Push(m - 1); --n; goto skipStack; } } return n; } 达到2³¹项目的内部限制也算作一种“堆栈溢出”。如果我们必须,我们也可以处理:

Ackermann(4, 2)

再次,调用{{1}}返回:

enter image description here

哪个是正确的结果。使用的堆栈结构永远不会抛出,因此剩下的唯一限制是堆(当然,当有足够大的输入时,你必须使用“宇宙生命周期”作为度量单位......)。

由于它的使用方式类似于图灵机的磁带,我们想到的是,任何可计算的功能都可以在足够大小的图灵机上计算。

答案 1 :(得分:1)

使用memoization。类似的东西:

private static Dictionary<int, int> a = new Dictionary<int, int>();

private static int Pack(int m, int n) {
 return m * 1000 + n;
}

private static int Ackermann(int m, int n) {
  int x;
  if (!a.TryGetValue(Pack(m, n), out x)) {
    if (m == 0) {
      x = n + 1;
    } else if (m > 0 && n == 0) {
      x = Ackermann(m - 1, 1);
    } else if (m > 0 && n > 0) {
      x = Ackermann(m - 1, Ackermann(m, n - 1));
    } else {
      x = -1;
    }
    a[Pack(m, n)] = x;
  }
  return x;
}

然而,这个例子只显示了这个概念,它仍然没有给出Ackermann(4,2)的正确结果,因为int太小而不能保持结果。你需要一个65536位的整数,而不是32位。