我一直在尝试使用THREE.ShaderUtils.lib["normal"]
法线贴图着色器,但灯光已经坏了。法线贴图本身可以正常工作,但当我环顾四周或移动相机时,灯光似乎会疯狂地移动到奇怪的位置。常规THREE.MeshPhongMaterial
有效。有关问题的说明,请参阅下面的图片(黄色圆圈是灯光的实际位置)。
Phong材料按预期工作:
法线贴图破坏了东西 - 你可以看到灯光不再从灯光的实际位置发出,而是从某个地方随机发出(当视口移动时,那些明显随机的灯光也会移动):
几何体生成部分取自minecraft example(添加geometry.computeTangents()
)和normal map example生成的法线贴图材料。
这种行为可能是什么原因?