{OpenGL 3.3+} GL_BLEND不起作用

时间:2012-08-29 14:38:17

标签: transparency blending

昨天我开始用C ++ + GLFW + OpenGL 3.3 + GL3W + DevIL编写我的2D引擎。 但我有一个很大的问题:/ glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);不起作用:/我已经尝试了一切! ; / 我的glTexImage2D:

glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGBA, width,height, 0, GL_RGBA, IL_UNSIGNED_BYTE, ilGetData());

我的纹理(通常它有alpha; p): Texture Link

glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA,GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA)的结果; : glBlend Result Link

请帮帮我。

感谢您的帮助!

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