我似乎无法更改UIStepper
的大小:
我使用initWithFrame
:
UIStepper * stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(300,638,120,80)];
但它不会改变大小。关于SO的几个帖子似乎暗示它是可变的。有什么建议吗?
答案 0 :(得分:5)
您无需转换即可正确更新UIStepper大小。
使用以下方法设置背景图像,步进器将使用背景大小绘制自己:
- (void)setBackgroundImage:(UIImage*)image forState:(UIControlState)state
示例强>
[self.stepper1 setIncrementImage:[UIImage imageNamed:@"plusIcon1.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self.stepper1 setDecrementImage:[UIImage imageNamed:@"minusIcon1.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self.stepper1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"stepperBkg1.png"] forState:UIControlStateNormal];
[self.stepper1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"stepperBkgHighlighted1.png"] forState:UIControlStateHighlighted];
[self.stepper1 setBackgroundImage:[UIImage imageNamed:@"stepperBkgDisabled1.png"] forState:UIControlStateDisabled];
与右侧未修改的步进器相比,左侧产生以下结果:
stepperBkg1@2x.png:
stepperBkgHighlighted1@2x.png:
答案 1 :(得分:4)
UIStepper* s = [UIStepper alloc] init];
s.transform = CGAffineTransformMakeScale(0.75, 0.75);
答案 2 :(得分:3)
我在我的步进器上尝试了变换 - 它确实改变了外观并进行了缩放,然而,+和 - 的图像被拉伸(因此你必须按照原始步进器的比例进行缩放。
另外,要小心,因为实际增加和减少的触摸区域确实会发生变化 - 所以在拉伸的图像上,按钮不会沿着整个视图递减 - 所以这可能不是一个好的解决方案...... / p>
答案 3 :(得分:1)
来自doc:
步进器的边界矩形与UISwitch对象的边界矩形匹配。
听起来不像前面那样可能。
同样在此blog post:
// Frame defines location, size values are ignored
UIStepper *stepper = [[UIStepper alloc] initWithFrame:CGRectMake(120, 20, 0, 0)];
但你可以尝试transform it's layer。
答案 4 :(得分:0)
您可以证明它可以扩展:
stepper.transform = CGAffineTransformMakeScale(1.75, 1.0);
答案 5 :(得分:0)
我为它制作了一个小的自定义UIStepper类。无需图像,无需转换。图像自动生成。 https://github.com/alelipona/VZCustomSizeStepper
答案 6 :(得分:-1)
是的,您可以更改步进器的大小。
首先,右键单击storyboard - >选择(打开为) - >选择(源代码)
然后在代码中找到stepper - >找宽度= ???并改变。
然后再次单击storyboard并选择open as interface builder。