GLKBaseEffect的标准着色器的源代码

时间:2012-08-29 09:53:27

标签: opengl-es-2.0 glkit

我对GLKBaseEffect的理解是它带有某种通用的顶点和片段着色器,当调用[baseEffect prepareToDraw]时,效果会传递其属性值,如transformfog到OpenGL制服和属性,以便默认着色器接收他们期望的制服。

有人知道这些制服和属性是如何命名的吗?更好的是,是否有人拥有GLKBaseEffect标准着色器的源代码?

1 个答案:

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您可以使用Xcode 4中的Frame Debugger来查看生成的GLSL。如果要修改这些着色器的用法,最好将着色器源复制到自己的应用程序中,而不是依赖GLKit在运行时生成它们。

统一名称特别是GLKit的私有实现细节,并且可以随时更改,这将破坏尝试直接设置这些字段的任何应用程序。如果您自己对着色器文本进行快照,则不存在此类问题。