我试图通过拖动实现页面panorate。在我的实现中,用户释放鼠标按钮后页面会移动一段时间,就像在Google地图中拖动地图一样。现在,当用户释放按钮时鼠标不再移动时,我想阻止此效果。问题是,当mouseup
事件被触发时,我无法弄清楚如何检测鼠标是否真的移动。
现在我试图通过计算拖动速度来解决这个问题,然后将速度与预先估算的“灵敏度”进行比较,这种情况大部分时间都有效,但有时会失败。
jsFiddle处的简化示例。在玩小提琴时,请使用FF中的中间按钮,draggabble div“粘贴”在左侧按钮上。
伪代码:
AniMove = function (doc, element, sensitivity, panspeed, duration) {
var mouseDown = function (e) {
sTime = new Date();
originalX = mouseX = e.clientX;
originalY = mouseY = e.clientY;
/* addEventListeners mousemove & mouseup for document */
return;
},
mouseMove = function (e) {
/* Setting new position for #square + new mouseX & Y */
return;
},
mouseUp = function () {
var dc = 1;
/* removeEventListeners mousemove & mouseup */
eTime = new Date();
vX = Math.round((50 * panspeed) * (originalX - mouseX) / (eTime - sTime));
vY = Math.round((50 * panspeed) * (originalY - mouseY) / (eTime - sTime));
// Check whether mouse is moving or not,
// now checking the speed against sensitivity, which is not reliable
if (Math.abs(vX) < sensitivity){vX = 0;}
if (Math.abs(vY) < sensitivity){vY = 0;}
for (n = 0; n < dur; n++, dc += 0.001) {
vX = Math.round(vX * dec / dc);
vY = Math.round(vY * dec / dc);
delay[n] = setTimeout(endDrag(n, vX, vY), n * 50);
}
return;
},
endDrag = function (n, vX, vY) {
/* Setting new position for #square */
return;
},
dec = 1 - 120 / duration;
panspeed *= -0.01;
duration /= 50;
element.addEventListener('mousedown', mouseDown, false);
}
drag = new AniMove(document, document.getElementById('square'), 20, 100, 500);
那么,在这种情况下,甚至可以检测鼠标是否在移动?也许我需要一种不同的方法来完成这项任务?
答案 0 :(得分:2)
一个想法是在mouseUp(设置一个计时器)后保持mouseMove监听器活动0.5秒,如果鼠标移动了0.5秒(即鼠标位置与mouseUp不同)然后假设是动作和动画。
你可能需要玩.5秒才能看到最佳的感觉。
答案 1 :(得分:0)
您希望视图继续移动并逐渐停止,对吧?
您需要做的就是在MouseUp事件之前记录它的移动速度,然后以半秒左右的速度递减速度。如果按钮未关闭,鼠标是否继续移动应该无关紧要。
一旦你“放开球”,它滚动的速度与你下一手的动作无关。
因此,您需要在按钮关闭时跟踪鼠标速度,然后在按钮启动时“淡出”。
在你的情况下,如果按钮被释放时鼠标没有移动,那么类比就是用户已经“抓住了球”。所以它应该立即停止。
所以你不需要做任何特别的事来处理这种情况。如果用户在按下按钮的情况下停止鼠标,则停止平移。