paintComponent()与paint()和JPanel vs Canvas在画笔类型的GUI中

时间:2012-08-29 09:50:59

标签: java swing user-interface awt jpanel

我从thisthisthis帖子中得到了一些有趣的想法和批评(请参阅上一篇文章,了解相关GUI的代码)。尽管如此,我仍然对某些事情感到困惑。主要是,显示用户引入图形的最便宜的方式是什么?

更具体地说,我使用paintComponent()类中的JPanel方法,通过MouseDragged()方法和paintComponent(getGraphics())方法({{1})创建此类的对象}和AuxClass2相应的。)

显然,使用AuxClass1getGraphics()代替paintComponent()是不好的想法,我怀疑与内存使用有关。每次用户拖动鼠标时调用repaint()也是一个坏主意。

JPanel vs Canvas(即swing vs awt)也有点令人困惑。使用什么以及何时使用?

我一直在努力寻找解决方法,但是没有找到解决办法,特别是对于AuxClass2方法:如何将图形添加到面板中?

3 个答案:

答案 0 :(得分:20)

重量轻,重量轻

基本上讲,一个重量级组件与其自己的本地对等体相关联,其中轻量级组件共享一个共同的本地对等体。

一般来说,混合重量和重量轻的组件不是一个好主意,因为z顺序存在问题,而且根据我的经验(尽管现在应该更好),可能会出现绘画问题。

这就是为什么你不鼓励使用Canvas课程的原因,可能是因为你试图将它放在一个轻量级组件上......我想

控制幻觉

Swing API的新人来说,最大的问题之一就是你对绘画过程有某种控制的错觉,你不这样做。接受它会更容易。

您可以做的最好的事情是请求重绘经理尽早执行更新。

此外,不能保证调用getGraphics返回非空值。

正确的事物顺序

paint vs paintComponent

这里的问题是paint执行了许多重要的工作,调用paintComponent只是其中之一。

在Swing中,我们非常鼓励每当我们想要执行自定义绘制时使用paintComponent,这通常是组件的最低级别,并在绘制子组件之前调用。

如果您覆盖paint,然后在调用Graphics之后在super.paint上画画,您将最终在所有内容上绘画,这并不总是理想的结果

即使它是,也可以独立于父容器绘制子组件,使涂料“覆盖”您可能添加的任何颜色效果

有用的链接

分手思考

只有实际添加到组件的组件(连接到本机对等方)才会调用paint方法。因此,尝试绘制到尚未添加到容器中的组件却是毫无意义的......

答案 1 :(得分:9)

  

..画笔式GUI ..

使用BufferedImage作为绘画表面。在JLabel中显示。将标签放在JScrollPane内的面板中央。

根据需要致电bufferedImage.getGraphics(),但请在完成后记得dispose(),然后致电label.repaint()

全程使用Swing组件,不要覆盖任何内容。

这是example of using an image as painting surface

here is a better one

我没有说 屏幕截图 更好,代码更好。 ;)

答案 2 :(得分:7)

  

我一直在努力寻找解决方法,但还没找到,   特别是对于getGraphics()方法:图形怎么样   添加到面板?

您记得需要将哪些内容绘制为变量并在paintComponent()中使用它。 例如,您在其他问题中尝试做的事情如下:

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class PaintRectangle extends JPanel {

    private Point mouseLocation;

    public PaintRectangle() {
        setPreferredSize(new Dimension(500, 500));

        MouseAdapter listener = new MouseAdapter() {
            @Override
            public void mousePressed(MouseEvent e) {
                updateMouseRectangle(e);
            }

            private void updateMouseRectangle(MouseEvent e) {
                mouseLocation = e.getPoint();
                repaint();
            }

            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                updateMouseRectangle(e);
            }

            @Override
            public void mouseReleased(MouseEvent e) {
                mouseLocation = null;
                repaint();
            }
        };
        addMouseListener(listener);
        addMouseMotionListener(listener);
    }

    private Rectangle getRectangle() {
        if(mouseLocation != null) {
            return new Rectangle(mouseLocation.x - 5, mouseLocation.y - 5, 10, 10);
        }
        else {
            return null;
        }
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {
        super.paintComponent(g);
        Rectangle rectangle = getRectangle();
        if(rectangle != null) {
            Graphics2D gg = (Graphics2D) g;
            gg.setColor(Color.BLUE);
            gg.fill(rectangle);
            gg.setColor(Color.BLACK);
            gg.draw(rectangle);
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        EventQueue.invokeLater(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                JFrame frame = new JFrame("Test");
                frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
                frame.getContentPane().add(new PaintRectangle());
                frame.pack();
                frame.setLocationRelativeTo(null);
                frame.setVisible(true);
            }
        });
    }
}

另见http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/painting/