我的虚拟世界中显示了纹理模型。我遇到的问题是当我在屏幕上绘制文本时,模型在可见侧变得更暗并且部分透明。这是函数Im调用:
private void DrawText()
{
spriteBatch.Begin();
spriteBatch.DrawString(debugFont, "X: " + modelPosition.X + " Y: " + modelPosition.Y
+ " Z: " + modelPosition.Z, new Vector2(150, 150), Color.White);
spriteBatch.End();
}
有关如何在屏幕上显示文本时如何正确呈现模型的任何建议?
答案 0 :(得分:2)
使用SpriteBatch对渲染状态的alpha和其他属性有副作用。您可以在文本工作后恢复默认值,这应该可以解决问题。有关详细信息,请参阅此文章:
http://www.riemers.net/Forum/index.php?var=1594&var2=0
Shawn Hargreaves提供了有关受影响的确切属性的更多信息: