我正在尝试加载一个名为POSDATA.GAMEDATA
的逗号分隔文件。我在互联网上查了几个地方,结果发现我需要做一些调整和/或不同的课程。
我尝试使用ifstream
。但是,它无法打开文件。 Xcode 4.3.2似乎找不到我的POSDATA.GAMEDATA
文件。我还尝试使用ofstream
制作文件,但在两种情况下使用open()
时,文件都没有打开。
我的代码是这样的:
using namespace std;
void FileLoader::loadFile( string p_WhichFile ) {
// Local Variables
string thisLine;
// Open POSDATA.GAMEDATA
ifstream dataStream;
dataStream.open( p_WhichFile.c_str( ) );
// Check if file is opened
if ( !dataStream ) {
cerr << "[ ERROR ] Cannot load file:" << p_WhichFile.c_str( ) << endl;
exit( 1 );
}
// Get lines of strings
while ( getline( dataStream, thisLine ) ) {
fileContents.push_back( thisLine ); // fileContents is a vector< string > object
}
dataStream.close( );
cout << "[ NOTICE ] Finished reading file" << p_WhichFile << endl;
}
我见过CCFileUtils
,但似乎无法使用它。
编辑:我尝试过提供绝对路径(/Users/LanceGray/Documents/LanceDev/COCOS2DX/cocos2dx/TestGame/Data/POSDATA.GAMEDATA
)并且有效。但是,我不能这样做,因为游戏应该在iOS设备和Android中使用,所以每个设备上的路径并不总是相同。任何帮助将非常感激。
答案 0 :(得分:16)
我使用CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( "POSDATA.GAMEDATA" );
更详细的解释:
Right-click -> Add Files
,添加项目中需要的文件。我所做的是在Data
和Resources
文件夹的同一级别添加了一个名为Classes
的新文件夹,并将POSDATA.GAMEDATA
文件放在那里。在Xcode中,我添加了一个新组,并在该组中添加了该文件。ifstream
打开文件。CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( )
获取文件的绝对路径。提供fullPathFromRelativePath( )
上的文件名作为参数。一个小例子:
// FileReader.h
#include "cocos2d.h"
using namespace std;
using namespace cocos2d;
class FileReader {
private:
vector< string > mFileContents;
public:
FileReader( string pFileName, char pMode = 'r' );
};
// FileReader.cpp
#include "FileReader.h"
#include <fstream>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std;
FileReader::FileReader( string pFileName, char pMode ) {
// Create input file stream
ifstream inputStream;
string thisLine;
// Open file
inputStream.open( CCFileUtils( )::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName ).c_str( ) );
// Check if it is open
if ( !inputStream.is_open( ) ) {
cerr << "[ ERROR ] Cannot open file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
exit( 1 );
}
while ( getline( inputStream, thisLine ) ) {
// Put all lines in vector
mFileContents.push_back( thisLine );
}
inputStream.close( );
cout << "[ NOTICE ] Finished opening file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
}
此类将加载名为pFileName
的文件,并将其放在其成员变量mFileContents
上。 (请注意,它应该有public get
函数,例如vector< string > getFileContents( )
来访问mFileContents
,因为它是private
)
编辑:以上示例适用于iOS,但不会在Android设备上运行。因此,要解决此问题,请使用ifstream
而不是CCFileUtils::sharedUtils( ) -> getFileData( )
。结合CCFileUtils::sharedUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( )
,我们将能够实现读取适用于iOS和Android的纯文本文件的目标。
FileReader
类将是这样的:
// FileReader.cpp
#include "FileReader.h"
#include <fstream>
#include "cocos2d.h"
using namespace cocos2d;
using namespace std;
FileReader::FileReader( string pFileName, char pMode ) {
// Initialize variables needed
unsigned long fileSize = 0;
unsigned char * fileContents = NULL;
string thisLine, result, fullPath, contents;
// Get absolute path of file
fullPath = CCFileUtils::sharedFileUtils( ) -> fullPathFromRelativePath( pFileName.c_str( ) );
// Get data of file
fileContents = CCFileUtils::sharedFileUtils( ) -> getFileData( fullPath.c_str( ) , "r", &fileSize );
contents.append( ( char * ) fileContents );
// Create a string stream so that we can use getline( ) on it
istringstream fileStringStream( contents );
// Get file contents line by line
while ( getline( fileStringStream, thisLine ) ) {
// Put all lines in vector
mFileContents.push_back( thisLine );
}
// After this, mFileContents will have an extra entry and will have the value '\x04'.
// We should remove this by popping it out the vector.
mFileContents.pop_back( );
// Delete buffer created by fileContents. This part is required.
if ( fileContents ) {
delete[ ] fileContents;
fileContents = NULL;
}
// For testing purposes
cout << "[ NOTICE ] Finished opening file: " << pFileName.c_str( ) << endl;
}
答案 1 :(得分:2)
// For versions less than v2.0.1
// The version I am using is 0.12.0
unsigned long fileSize = 0;
char* pBuffer = CCFileUltils::getFileData("relative_path","r",&fileSize);
CCLOG("Data is %s",pBuffer);
答案 2 :(得分:0)
您可以参考Cocos的wiki Read/write file in cocos2d