标签: java camera
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我认为你正在尝试制作一个游戏,其中相机对象与玩家对象一起移动。 分配真实世界(x,y)坐标
根据游戏场景
现在使用一些简单的2d视口来进行窗口转换,如下所示
现在如果玩家在(100,200)和相机在(50,50),玩家将显示在(100-50,200,50)即(50,150)。
对于开始于(0,0)的背景图像,它将从(-50,-50)绘制。所以有些部分将不在屏幕上
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