如何才能在同一个UIView中正确使用这两个?
我有一个自定义子类CALayer,我在drawInContext中绘制一个模式
我有另一个我将叠加PNG图像设置为内容。
我有第三个只是背景。
如何覆盖所有这3个项目?
[self.layer addSublayer:bottomLayer]; // this line is the problem
[squaresLayer drawInContext:viewContext];
[self.layer addSublayer:imgLayer];
如果按顺序执行,其他2本身就会正确绘制。无论我尝试放置bottomLayer,它总是阻止squareLayer绘制。我需要3层的原因是我打算为背景和自定义图层中的颜色设置动画。顶层只是一个图形叠加。
答案 0 :(得分:1)
如果有人试图为具有自己内部绘制例程的堆叠CALayers设置动画,也可以粘贴代码
- (void)drawRect:(CGRect)rect {
[imgLayer removeFromSuperlayer];
CGFloat w = [self.blockViewDelegate w];
CGFloat h = [self.blockViewDelegate h];
CGFloat wb = w/4;
CGFloat hb = h/4;
CGContextRef viewContext = UIGraphicsGetCurrentContext();
// Layers
[bottomLayer sizes:wb :hb :1];
bottomLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
bottomLayer.opaque = NO;
[topLayer sizes:wb :hb :0];
topLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
topLayer.opaque = NO;
// Overlay
imgLayer.frame = CGRectMake(0, 0, w, h);
imgLayer.opaque = NO;
imgLayer.opacity = 1.0f;
UIImage *overlay = [self.blockViewDelegate image];
CGImageRef img = overlay.CGImage;
imgLayer.contents = (id)img;
// Add layers
[bottomLayer drawInContext:viewContext];
[topLayer drawInContext:viewContext];
[self.layer addSublayer:imgLayer];
}
blockViewDelegate是我存储宽度,高度和图像信息的地方,它是这个UIView的控制器。
topLayer和bottomLayer是一个自定义的UIView子类,它在视图中使用可变颜色信息绘制一些形状。稍后在我的动画中,我只是使用计时器重复运行“setNeedsDisplay”并重复此例程,使用更新的参数重新绘制图层。