标签: cocoa opengl nsopenglview
我想使用XCode在Cocoa App中绘制两个NSOpenGLViews,每个视图中都有不同的东西。我想我必须使用NSOpenGLContext和方法SetView。但我还没有找到如何使用这个。我必须使用这个电话?这是正确的方法吗?
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听起来你需要使用的是模型/视图/控制器模式。您应该将数据(MyOpenGLView1中的变量)放入模型对象中。然后,两个OpenGL视图都应该访问该模型对象。这是将应用程序的功能与演示文稿分开的常用方法。
MyOpenGLView1