类中对象的奇怪问题(John Resig简单继承)

时间:2012-08-27 19:12:49

标签: javascript inheritance canvas

这是小提琴

这个有效

http://jsfiddle.net/P72UR/

这个没有

http://jsfiddle.net/j86TA/1/

抱歉,我收到了很多代码,希望尽可能接近测试。

第二个是使用一个对象来保存x和y值。第一个不是。

这可能是一个功能约束问题,但我并不完全确定。

我有这段代码:

 (function createClouds() {

        var Cloud = Class.extend({

            size: 0,
            alpha: 0,

            x: 0,
            y: 0,

            pos: {
                x: 0,
                y: 0
            },

            init: function (x, y, size, alpha) {

                this.x = x;
                this.y = y;
                this.size = size;
                this.alpha = alpha;

console.log(this.x) // this prints a random number.  all good

            },

            update: function (time) {

            },

            draw: function (ctx) {

                ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + this.alpha + ')';
                ctx.beginPath();
                ctx.fillRect(this.x, this.y, this.size, this.size);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        });

        sg.Cloud = Cloud;

    })();

然后我基本上用画布上的随机点创建这个对象。

 for (var i = 0; i < 20; i++) {

        var x = sg.util.getRandomInt(0, sg.currentGame.width);
        var y = sg.util.getRandomInt(0, sg.currentGame.height - 260);
        var size = sg.util.getRandomInt(20, 200);
        var alpha = sg.util.getRandomNumber(.1, .6);

        sg.createEntity(new sg.Cloud(x, y, size, alpha));
    }

sg.createEntity将此实体添加到数组中;

然后我调用一个方法。

 for (var i = 0; i < sg.entities.length; i++) {
                sg.entities[i].draw(this.context);
            }

绘制所有实体。

以上工作正常。我得到随机点。

如果我改变了这一点。

 (function createClouds() {

        var Cloud = Class.extend({

            size: 0,
            alpha: 0,

            x: 0,
            y: 0,

            pos: {
                x: 0,
                y: 0
            },

            init: function (x, y, size, alpha) {

                this.pos.x = x;
                this.pos.y = y;
                this.size = size;
                this.alpha = alpha;

console.log(this.pos.x) //this prints a random number;
console.log(this.pos) //inspecting this object shows same points.

            },

            update: function (time) {

            },

            draw: function (ctx) {

                ctx.fillStyle = 'rgba(255, 255, 255, ' + this.alpha + ')';
                ctx.beginPath();
                ctx.fillRect(this.pos.x, this.pos.y, this.size, this.size);
                ctx.closePath();
                ctx.fill();
            }
        });

        sg.Cloud = Cloud;

    })();

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

这是因为.extend()生成了基础对象的浅表副本,但.pos是一个对象,因此复制它将导致更多的引用而不是新实例。

以下是发生的事情的一个小例子:

var a = { x: 0 }, b = a;

b.x = 4;

console.log(a.x); // prints 4

我不知道如何解决它,因为它似乎并不意味着正确处理对象属性。