OGL ES 2.0在飞机上的纹理

时间:2012-08-27 18:20:14

标签: java android opengl-es-2.0 textures

我遇到了在两个三角形的平面上显示纹理的问题。 我的纹理是32x32 RGBA位图。 我正在为Android开发。

我的飞机是这样创建的:

    float[] vertices = new float[24];
    // first triangle
    vertices[0] = 0.0f;
    vertices[1] = 0.0f;
    vertices[2] = 0.0f;
    vertices[3] = 1.0f;

    vertices[4] = 0.0f;
    vertices[5] = fHeight;
    vertices[6] = 0.0f;
    vertices[7] = 1.0f;

    vertices[8] = fWidth;
    vertices[9] = fHeight;
    vertices[10] = 0.0f;
    vertices[11] = 1.0f;

    // second triangle
    vertices[12] = fWidth;
    vertices[13] = fHeight;
    vertices[14] = 0.0f;
    vertices[15] = 1.0f;

    vertices[16] = fWidth;
    vertices[17] = 0.0f;
    vertices[18] = 0.0f;
    vertices[19] = 1.0f;

    vertices[20] = 0.0f;
    vertices[21] = 0.0f;
    vertices[22] = 0.0f;
    vertices[23] = 1.0f;

我设法创建平面并显示纹理的一半。结果如下: Result http://www.imagecrate.de/u/1346090743_texture.png

因此。纹理仅在第一个三角形上可见。我读过,当三角形以错误的顺序渲染时可能会出现问题,但是当我改变第二个三角形的顺序时,它没有任何效果。另外我认为纹理应该是透明的,黑色是可见的。任何想法,我可能做错了什么?

这是我的片段着色器代码:

precision mediump float;
varying vec2 vTexCoord;
uniform sampler2D sTexture; 
void main()
{
    gl_FragColor = texture2D(sTexture, vTexCoord); 
}

这是我的纹理坐标:

    float[] mVertsData1 =
        { 
                0.0f, 0.0f, // TexCoord 0
                0.0f, 1.0f, // TexCoord 1
                1.0f, 1.0f, // TexCoord 2
                1.0f, 0.0f // TexCoord 3
        };

我不确定我的渲染代码是否有用,如果需要,我可以添加它。但我不想根据需要更大地提出这个问题。 也许有人知道这里发生了什么!?

提前谢谢! Zerd1984

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

你有6个顶点和4个纹理坐标。您需要具有相同数量的两者(6和6)。

对于每个顶点,您希望在同一索引处定义该顶点的texcoord;顶点4必须与texcoord 4匹配,顶点5与texcoord 5等匹配

对于透明度,您需要启用混合:glEnable(GL_BLEND); glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

每当出现渲染问题时,通常应始终包含渲染代码。