我正在as3做一个小游戏。
游戏包含10个级别。
当我进入1级时,一切都很好。但是当我进入第二级(帧)时,第一帧中的事件监听器仍在工作,并收到一条警告“无法访问null对象引用的对象”。这是因为我删除了第一级的每个对象,并添加了第2阶段的对象。
我已尝试使用removeEventListeners,但它不起作用,因为在删除事件监听器后,ENTER_FRAME监听器再次工作。
我尝试过为不同级别使用不同的帧,它不起作用。此外,我尝试使用1 frmae为所有10帧,但我收到很多警告,Flash加载器超载。
如何切换关卡(后退和前进)?提前谢谢。
addEventListener(Event.ENTER_FRAME, subtracting2);
arrListeners.pop(); // poping it out of the array because it will be deleted after the count reaches 0
function subtracting2 (e:Event):void
{
count--;
var FAcoef:Number = count/30; //
FadeAway.alpha = FAcoef; // Some effect like FadeAway
setChildIndex(FadeAway, numChildren - 1); //
if(count == 0)
{
setChildIndex(FadeAway, 0);
removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, subtracting2);
}
}
答案 0 :(得分:10)
没有内置方法可以删除所有侦听器。
当对象是Garbage Collected时,您可以使用弱引用来删除侦听器。
object.addEventListener(......,.......,false,0,true);
或者你可以自己添加removeAllListeners功能,这里有一些信息:
http://blog.reyco1.com/method-of-removing-all-event-listeners/(看看Ion评论)
但是......如果您不再需要立即删除每个事件监听器,则不应该需要上述任何一个。
如果你的类有一个或多个事件监听器,直到实例生命结束,你应该创建一个destroy()函数。在那个destroy()函数中,你将删除所有的事件监听器。
在你的情况下,你可以在进入第二级(框架)之前调用destroy()。