Windows 8 SDK重命名了所有标题,我现在不知道要包含哪些内容?

时间:2012-08-26 22:14:10

标签: sdk windows-8 winapi directx-11

这些是我更新到新SDK之前的标题:

#pragma once

#ifndef _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_
#define _EXTERNAL_DEPENDENCIES_H_

#if defined(DEBUG) || defined(_DEBUG)
#define _CRTDBG_MAP_ALLOC
#include <crtdbg.h>
#endif

#include <windows.h>
#include <time.h>
#include <mmsystem.h>
#include <cassert>
#include <ctime>
#include <algorithm>
#include <string>
#include <sstream>
#include <fstream>
#include <vector>
#include <assert.h>
#include <fcntl.h>
#include <pdh.h>
#include <stack>
#include <map>
#include <memory>
#include <random>
#include <xaudio2.h>
#include <x3daudio.h>
#include <xaudio2fx.h>
#include <ogg\ogg.h>
#include <ogg\os_types.h>
#include <vorbis\codec.h>
#include <vorbis\vorbisenc.h>
#include <vorbis\vorbisfile.h>

#include "d3dx11Effect.h"
#include <d3dx11.h>
#include <xnamath.h>
#include <dxerr.h>
#include <dinput.h>
#include <d3dcommon.h>
#include <dxgi.h>
#include <d3d11.h>
#include <d3dcompiler.h>
#include <d3dx10math.h>
#include <d3dx11async.h>
#include <D3DX11tex.h>
#include <gdiplus.h>

#pragma comment (lib, "gdiplus.lib")
#pragma comment (lib, "winmm.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx9d.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx10d.lib")  
#pragma comment (lib, "d3d11.lib")  
#pragma comment (lib, "d3dx11.lib")        
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxgi.lib")
#pragma comment (lib, "dxerr.lib")
#pragma comment (lib, "d3dx10.lib")
#pragma comment (lib, "wsock32.lib")
#pragma comment (lib, "dinput8.lib")
#pragma comment (lib, "dxguid.lib")
#pragma comment (lib, "pdh.lib")
#pragma comment (lib, "comctl32.lib")
#pragma comment (lib, "xaudio2.lib")
#pragma comment (lib, "x3daudio.lib")
#pragma comment (lib, "libogg.lib")
#pragma comment (lib, "libogg_static.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbis.lib")
#pragma comment (lib, "libvorbisfile.lib")

#pragma warning (disable : 4482)

#endif

新SDK中至少缺少一半......

大多数核心DirectX标题都被重命名了,我解决了这个问题,但其中有一半是缺失的,比如Dxerr.h和d3dx11async.h甚至是d3dx10math.h / xnamath.h(哦,当我包含DirectXMath时)。它仍然说XMFLOAT3未定义)。我现在不知道该怎么做,它是否在任何地方都说如何从2010年6月的DirectX SDK迁移到Windows SDK 8.0?

3 个答案:

答案 0 :(得分:8)

DirectXMath.h中的XMFLOAT3位于命名空间DirectX中。

尝试在标题文件中添加以下内容:

using namespace DirectX;

您还可以添加<xnamath.h>,而不是直接加入<DirectXMath.h><D3DX10Math.h>

答案 1 :(得分:3)

您是否尝试过http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ee663275(v=vs.85).aspx#sdk_vs11的笔记?特别是第5和第7,8,9,10点很重要。

答案 2 :(得分:0)

grep通过您现在缺少的标头中使用的函数的新标头。或者,函数的MSDN文档可能会告诉您所需的头文件。