好的,所以每次游戏循环运行时,我都会想要更新一系列子弹对象。当调用更新方法时,我想在我单击鼠标或按键时触发一个子弹,但每次按下键盘或鼠标上的开火按钮时,阵列中的所有对象似乎都会触发,我已设法做到这之前,但对于我的生活,我无法弄清楚我哪里出错了,有什么建议吗?
以下是我游戏更新方法中的代码:
for (int i = 0; i < maxbullets; i++)
{
bullets[i].update_bulets(gametime, Position, velocity,
rotation, viewport, keystate,
gamepadstate, bulletsound);
}
答案 0 :(得分:0)
好吧,在我浏览了所有旧文件后,我很坦然(“坦克”双关语意图)能够使用一个小标记解决它,以跟踪我按下按钮的次数。我不只是发布问题并回答它们顺便说一句,我只是设法找到答案,我希望有人发现它像我一样有用,我为糟糕的格式道歉。是时候回到我的项目了:))
if ((previousgamepadstate.IsButtonUp(Buttons.RightTrigger) && gamepadstate.IsButtonDown(Buttons.RightTrigger))
|| (previouskeyboardstate.IsKeyUp(Keys.F) && keystate.IsKeyDown(Keys.F)))
{
bullets[currentbullet].alive = true;
if (currentbullet < maxbullets - 1)
{
currentbullet++;
bulletsound.Play();
}
else
{
currentbullet = 0;
}
}
foreach (Bullets bullet in bullets)
{
bullet.update_bulets(gametime, Position, velocity, rotation, viewport, bulletsound);
}