通常情况下,即使使用双缓冲,在调整窗口大小时,似乎也不可避免地会发生闪烁。
第1步,原始窗口。
步骤2,调整窗口大小,但未绘制额外区域。
步骤3,调整窗口大小,并绘制额外区域。
有可能以某种方式隐藏setp 2吗?我可以暂停调整大小过程直到绘画操作完成吗?
以下是一个例子:
#include <Windows.h>
#include <windowsx.h>
#include <Uxtheme.h>
#pragma comment(lib, "Uxtheme.lib")
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam);
BOOL MainWindow_OnCreate(HWND hWnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct);
void MainWindow_OnDestroy(HWND hWnd);
void MainWindow_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy);
void MainWindow_OnPaint(HWND hWnd);
int APIENTRY wWinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance, LPWSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wcex = { 0 };
HWND hWnd;
MSG msg;
BOOL ret;
wcex.cbSize = sizeof(wcex);
wcex.lpfnWndProc = WindowProc;
wcex.hInstance = hInstance;
wcex.hIcon = (HICON)LoadImage(NULL, IDI_APPLICATION, IMAGE_ICON, 0, 0, LR_SHARED);
wcex.hCursor = (HCURSOR)LoadImage(NULL, IDC_ARROW, IMAGE_CURSOR, 0, 0, LR_SHARED);
wcex.lpszClassName = TEXT("MainWindow");
wcex.hIconSm = wcex.hIcon;
if (!RegisterClassEx(&wcex))
{
return 1;
}
hWnd = CreateWindow(wcex.lpszClassName, TEXT("CWin32"), WS_OVERLAPPEDWINDOW, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, HWND_DESKTOP, NULL, hInstance, NULL);
if (!hWnd)
{
return 1;
}
ShowWindow(hWnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hWnd);
while ((ret = GetMessage(&msg, NULL, 0, 0)) != 0)
{
if (ret == -1)
{
return 1;
}
TranslateMessage(&msg);
DispatchMessage(&msg);
}
return msg.wParam;
}
LRESULT CALLBACK WindowProc(HWND hWnd, UINT uMsg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (uMsg)
{
HANDLE_MSG(hWnd, WM_CREATE, MainWindow_OnCreate);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_DESTROY, MainWindow_OnDestroy);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_SIZE, MainWindow_OnSize);
HANDLE_MSG(hWnd, WM_PAINT, MainWindow_OnPaint);
default:
return DefWindowProc(hWnd, uMsg, wParam, lParam);
}
}
BOOL MainWindow_OnCreate(HWND hWnd, LPCREATESTRUCT lpCreateStruct)
{
BufferedPaintInit();
return TRUE;
}
void MainWindow_OnDestroy(HWND hWnd)
{
BufferedPaintUnInit();
PostQuitMessage(0);
}
void MainWindow_OnSize(HWND hWnd, UINT state, int cx, int cy)
{
InvalidateRect(hWnd, NULL, FALSE);
}
void MainWindow_OnPaint(HWND hWnd)
{
PAINTSTRUCT ps;
HPAINTBUFFER hpb;
HDC hdc;
BeginPaint(hWnd, &ps);
hpb = BeginBufferedPaint(ps.hdc, &ps.rcPaint, BPBF_COMPATIBLEBITMAP, NULL, &hdc);
FillRect(hdc, &ps.rcPaint, GetStockBrush(DKGRAY_BRUSH));
Sleep(320); // This simulates some slow drawing actions.
EndBufferedPaint(hpb, TRUE);
EndPaint(hWnd, &ps);
}
是否可以消除闪烁?
答案 0 :(得分:8)
在拖动操作期间更新窗口时,操作系统必须在扩展窗口区域中显示某些内容。如果你不能提供任何东西,它将显示背景,直到你这样做。由于您未指定任何背景,因此会出现黑度。当然你应该指定背景画笔?只需在代码中添加以下内容即可使行为更加可口:
wcex.hbrBackground = GetStockBrush(DKGRAY_BRUSH);
但是,如果您花费320毫秒来响应WM_PAINT
,则会破坏用户的调整大小UI。它变得生涩,反应迟钝。该系统的设计基于这样的假设:您可以足够快地绘制窗口以便拖动以感觉平滑。解决问题的正确方法是让WM_PAINT
在合理的时间内运行。
如果你真的无法实现足够快速的绘画以实现平滑拖动,那么我建议采用以下几种方法:
WM_ENTERSIZEMOVE
和WM_EXITSIZEMOVE
是关键。此MSDN文章说明了如何执行此操作:http://support.microsoft.com/kb/121541 答案 1 :(得分:3)
使用WM_SIZING
代替WM_SIZE
,不要忘记WM_ERASEBKGND
。
答案 2 :(得分:2)
如果您进入系统属性控制面板小程序,请选择高级标签,然后点击设置... strong>效果组框,您会看到一个名为拖动时显示窗口内容的复选框设置。如果取消选中并尝试调整窗口大小,您将看到只有窗口框架移动,直到您完成拖动操作,然后窗口仅以新尺寸重新绘制一次。这就是当我们使用缓慢,苛刻的计算机时,窗口大小调整的工作方式。
现在我们真的不想全局更改设置(通过使用SPI_SETDRAGFULLWINDOWS调用SystemParametersInfo可以做到这一点,但实际上并没有这样做,因为您的用户不喜欢它。)
当用户抓住调整大小边框时,线程进入由窗口管理器控制的模态循环时会发生什么。当循环开始时,您的窗口将获得WM_ENTERSIZEMOVE,当操作完成时,您将看到WM_EXITSIZEMOVE。在某些时候,你还会得到一个WM_GETMINMAXINFO,这可能与你需要做的事情无关。当用户拖动大小调整框架时,您还会快速收到WM_SIZING,WM_SIZE条消息(而快速WM_SIZE通常会导致WM_PAINT s。)
全局拖动时显示窗口内容设置负责获取快速WM_SIZE消息。如果该设置已关闭,那么当它全部结束时,您只会收到一条WM_SIZE消息。
如果您的窗口很复杂,您可能在WM_SIZE处理程序中有布局代码计算内容(可能还有移动子窗口)以及WM_PAINT处理程序中的大量绘制代码。如果所有代码都太慢(因为你的样本延迟时间为320毫秒),那么你将获得一个闪烁的,不稳定的体验。
我们真的不想改变全局设置,但它确实激发了解决问题的方法:
在调整大小操作期间执行更简单的绘制,然后在操作结束时执行一次(较慢)复杂绘制。
解决方案:
如果您的慢窗口是孩子而不是应用程序的顶级窗口,那么当顶级窗口获取WM_ENTERSIZEMOVE和WM_EXITSIZEMOVE以执行步骤1和4时,您必须发出子窗口的信号。
答案 3 :(得分:0)
是的,你可以完全删除闪烁:)
您可以在一个线程中执行所有窗口消息处理,并在另一个线程中绘制其上下文。您的窗口始终保持响应。它很有效,无法理解为什么这不是最佳实践。
例如,如果绑定Direct3D上下文,它可以在调整大小时进行即时缩放,完全不需要更新上下文!
我的代码如下所示:
int WINAPI wWinMain( HINSTANCE a_hInstance, HINSTANCE a_hPrevInstance, LPWSTR a_lpCmdLine, int a_nCmdShow )
{
Win32WindowRunnable* runnableWindow=new Win32WindowRunnable(a_hInstance, a_nCmdShow);
IThread* threadWindow=new Win32Thread(runnableWindow);
threadWindow->start();
Scene1* scene=new Scene1(runnableWindow->waitForWindowHandle());
IThread* threadRender=new Win32Thread(scene);
threadRender->start();
threadWindow->join();
threadRender->pause();
threadRender->kill();
delete runnableWindow;
return 0;
}
此处的完整源代码示例: https://github.com/TheWhiteAmbit/TheWhiteAmbit/blob/master/Win32App/Win32Main.cpp