他们是否更改了此cocos2d版本2中的定位方法?
我这样做:
mainBack=[CCSprite spriteWithFile:@"plus.png"];
mainBack.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
NSLog(@"THE PLACE IS IN:%@",NSStringFromCGPoint(mainBack.position) );
[self addChild:mainBack z:0];
它不在中间而是在它旁边。 它打印160,240。 当图像大两倍时,我处于视网膜显示中。
为什么它不在屏幕中间?
感谢。
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我想你是在第一个场景的初始化方法中这样做的。在onEnter方法中尝试相同的事情......一切正常。
-(void)onEnter
{
[super onEnter];
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
mainBack=[CCSprite spriteWithFile:@"plus.png"];
mainBack.anchorPoint = ccp(0.5f,0.5f);
mainBack.position=ccp(winSize.width/2,winSize.height/2);
NSLog(@"THE PLACE IS IN:%@",NSStringFromCGPoint(mainBack.position) );
[self addChild:mainBack z:0];
}