我很高兴在我的一些C ++应用程序之间使用protobuf + ZeroMQ一段时间了。我需要编写一个C#应用程序。我有Protobuf-NET工作,我相信我终于找到了如何从ZeroMQ消息反序列化,但我不能在我的生活中找出如何查看反序列化数据中的消息。 在我的C ++应用程序中,我将反序列化为一个类,我能够简单地执行:
if(msg.has_msgTypeX())
blah
我不知道如何在Protobuf-NET中执行此操作。
示例.proto文件:
package Messaging;
message Message {
optional string uuid = 1;
optional Map map = 2;
optional Block block = 3;
optional Tile tile = 4;
}
message Map {
repeated Block block = 1;
}
message Block {
repeated Tile tile = 1;
required int32 zCoord = 2;
required int32 version = 3;
}
message Tile {
required int32 xGCoord = 1;
required int32 yGCoord = 2;
required int32 zGCoord = 3;
}
使用它来反序列化:
Messaging.Message msg = ProtoBuf.Serializer.Deserialize<Messaging.Message>(new MemoryStream(zmqMsg.Body));
从哪里来?如何判断消息是否包含Tile,Block或Map消息?
答案 0 :(得分:3)
怎么样:
if(msg.map != null) {
// ...
}
if(msg.block != null) {
// ...
}
if(msg.tile != null) {
// ...
}
?实际上,如果这些选项是互斥的,那么这个场景也可以通过继承(对于相同的布局)在protobuf-net中建模 - 但是,因为.proto没有语法,你必须手动处理它。