面板背景图片截图

时间:2012-08-25 19:25:20

标签: java swing graphics jpanel paintcomponent

我正在尝试在JPanel中绘制图像(使用鼠标),这是有效的,但是当我尝试截取面板的截图并生成此图像时,我只能看到图像背景没有用鼠标绘制。

这是我生成背景的代码 Panel.java

@Override
protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.drawImage(this.createImage("/imagenes/cuerpoHumano.png").getImage(), 0, 0, null);
}

这是我在图像上用铅笔绘制的代码: Panel.java

private void formMouseDragged(java.awt.event.MouseEvent evt) {
    x = evt.getX();
    y = evt.getY();

    this.getGraphics().setColor(Color.RED);
    this.getGraphics().fillOval(x, y, 4, 4);
}                                 

这是生成屏幕截图的代码

Dimension size = panel.getSize();
BufferedImage image = (BufferedImage) panel.createImage(size.width, size.height);
Graphics g = image.getGraphics();
panel.paint(g);
g.dispose();
try {
    String fileName = UUID.randomUUID().toString().substring(0, 18);
    ImageIO.write(image, "jpg", new File(path, fileName + ".jpg"));

} catch (IOException e) {
    e.printStackTrace();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

截取屏幕截图时,会调用paintComponent()方法。这意味着它只会为您绘制图像。您必须将鼠标移动到某个模型中并使用paintComponent()方法绘制模型的内容。在鼠标移动过程中通过调用面板上的repaint()来触发此方法。

答案 1 :(得分:0)

我认为这是有效的代码。

public class PanelImagenCuerpoHumano extends JPanel {

    private int x = -1;
    private int y = -1;
    private Image image = null;
    private ArrayList<Point> puntos = new ArrayList<Point>();

    public PanelImagenCuerpoHumano() {

        image = new ImageIcon(getClass()
            .getResource("/imagenes/cuerpoHumano.png")).getImage();

        this.addMouseMotionListener(new MouseMotionListener() {

            @Override
            public void mouseDragged(MouseEvent e) {
                x = e.getX();
                y = e.getY();
                puntos.add(new Point(x, y));
                repaint();
            }

            @Override
            public void mouseMoved(MouseEvent e) {
            }
        });
    }

    @Override
    protected void paintComponent(Graphics g) {

        g.drawImage(image, 0, 0, null);
        for (Point p : puntos) {
            g.setColor(Color.red);
            g.fillOval(p.x, p.y, 3, 3);
        }
    }
}