为了创造游戏,只是第一次给画布。我有一个图像显示但奇怪的是fillStyle方法似乎没有工作。 (至少画布背景在谷歌浏览器中仍为白色。)
请注意,在我的代码中,canvas var实际上是canvas元素2d上下文,也许这就是我让自己感到困惑的地方?我无法看到问题,如果有其他人可以,我将不胜感激。
LD24.js:
const FPS = 30;
var canvasWidth = 0;
var canvasHeight = 0;
var xPos = 0;
var yPos = 0;
var smiley = new Image();
smiley.src = "http://javascript-tutorials.googlecode.com/files/jsplatformer1-smiley.jpg";
var canvas = null;
window.onload = init; //set init function to be called onload
function init(){
canvasWidth = document.getElementById('canvas').width;
canvasHeight = document.getElementById('canvas').height;
canvas = document.getElementById('canvas').getContext('2d');
setInterval(function(){
update();
draw();
}, 1000/FPS);
}
function update(){
}
function draw()
{
canvas.clearRect(0,0,canvasWidth,canvasHeight);
canvas.fillStyle = "#FFAA33"; //orange fill
canvas.drawImage(smiley, xPos, yPos);
}
LD24.html:
<html>
<head>
<script language="javascript" type="text/javascript" src="LD24.js"></script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" width="800" height="600">
<p> Your browser does not support the canvas element needed to play this game :(</p>
</canvas>
</body>
</html>
答案 0 :(得分:3)
3笔记:
fillStyle
不会导致您的画布被填充。这意味着当您填充 形状时,它将填充该颜色。因此,您需要撰写canvas.fillRect( xPos, yPos, width, height)
。
等到图像实际加载,否则渲染可能不一致或有问题。
小心使用画布中使用的跨域图像 - 大多数浏览器都会抛出安全异常并停止执行代码。
答案 1 :(得分:1)
等到图像加载:
var img = new Image();
img.onload = function() {
handleLoadedTexture(img);
};
img.src = "image.png";
function handleLoadedTexture(img) {
//call loop etc that uses image
};