用户定义的线程库构造函数只被调用一次

时间:2012-08-25 04:46:22

标签: c++ multithreading schedule

我创建了自己的线程库...当然是一个简单的非抢占式库,其中线程按照调用的顺序执行。该计划的简要说明如下:

class Thread
{
static Thread sched;
/*called only once*/
static void init()
{
*create a context for sched thread* 
static void schedule()
{ 
....
setcontext(current thread from the queue);
return if empty
}
Thread(function)
{
intializes the context via getcontext and sets the uc_link to the context of sched
and pushed into the queue and calls schedule function
}

单线程似乎很好。但是当我初始化两个线程对象时,只有其中一个正在执行。 我怀疑当第一个线程完成其工作时,它返回到schedule函数,当schedule函数看到队列为空时......它也返回。

但我观察到构造函数只为第一个线程调用一次!!为什么会这样?

如果我没有从constuctor调用schedule函数,而是定义一个像

这样的函数
void start()
{
 schedule();
}

并在所有线程初始化后调用它正确执行。但我不想使用这种方法..

请向我解释执行的路径和上述问题的解决方案 这是它的实际代码

class thread
{

static queue<thread> Q;



    ucontext_t con;
    int u_p;
    int c_p;
static void init()
{
    flag=0;
    getcontext(&schd.con);
    //cout<<"fgh\n";
    schd.con.uc_link=0;
    schd.con.uc_stack.ss_sp=malloc(ST_S);
    schd.con.uc_stack.ss_size=ST_S;
    makecontext(&schd.con, schd.schedule, 0);

}
static thread main, schd;
static int flag;
public:

thread()
    {   }   
thread(int i){ init(); }

    static  void schedule()
    {
        //cout<<"ii\n";
        if(Q.empty()){
        flag=0;
        return;
        }
            main=Q.front();
            Q.pop();
            setcontext(&main.con);
    init();
    //cout<<"yea\n";    

    }   

    thread(void (*fn)(), int u_p=15)
    {

        getcontext(&con);
        con.uc_link=&schd.con;
        con.uc_stack.ss_sp=malloc(ST_S);  
        con.uc_stack.ss_flags=0;        
        con.uc_stack.ss_size=ST_S;
        makecontext(&con, fn, 0);
        //cout<<"hjkl\n";
        Q.push(*this);
    if(flag==0){
    flag=1;
    schedule();
    }           
    }
static void start(){ schedule(); }

    };
queue<thread> thread::Q;
thread thread::main;
thread thread::schd;
int thread::flag;

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

似乎正在发生这种情况:

  1. 您创建新主题
  2. Thread::Thread()来电Thread::shedule()
  3. Thread::shedule()来电setcontext()
  4. 控制流切换到新function对象的Thread
  5. 这个新线程执行,而不是切换回其父上下文,因此无法创建另一个线程
  6. 我认为我看到的所有线程库和OS API都是创建线程挂起的,或者提供一个标志来创建处于挂起状态的线程。所以这是一个很好的方法,否则你会在创建另一个时失去当前的线程。此外,由于您使用轻量级线程,因此您几乎不得不创建没有任何标志的线程,以便能够从主线程创建多个线程。