我的精灵的alpha通道(有时)掩盖其他精灵。
这就是它的样子:
正如您所看到的,它不会一直发生,并且此处的所有化身都使用相同的纹理文件。 以前有人有过这个问题吗?
顺便说一下,我使用TexturePacker导出精灵。我也在使用Cocos2d 2.0,这就是我初始化它的方式:
CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];
[director_ setProjection:kCCDirectorProjection2D];
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA4444];
[CCTexture2D PVRImagesHavePremultipliedAlpha:YES];
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将此加载为测试时,请尝试将CCTexture2DPiexelFormat设置为更高的规格:
[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kTexture2DPixelFormat_RGB5A1];
看看是否有帮助?我记得,RGBA4444的位深度要低得多,但当然确实提供了更好的性能。
答案 1 :(得分:0)
node.shaderProgram = [[CCShaderCache sharedShaderCache] programForKey:kCCShader_PositionTextureColorAlphaTest];