如何在光谱颜色范围内均匀分布RGB颜色范围?看起来像一条真正的彩虹。
答案 0 :(得分:18)
您可以使用HSV color space并浏览Hue维度。
答案 1 :(得分:17)
使用HSL:修正亮度和饱和度并将色调从0变为360,然后转换为RGB。
HSL描述了人们所感知的颜色。 RGB描述了机器使用它们。因此,你无法直接使用RGB做任何视觉上令人愉悦的事情。
答案 2 :(得分:8)
最简单的方法是在此序列中的每个连续对之间进行线性插值(RGB):
#ff0000
red #ffff00
黄色#00ff00
绿色#00ffff
青色#0000ff
蓝色#ff00ff
magenta #ff0000
回到红色这样可以获得与扫描HSV或HSL中的色调值完全相同的结果,但是可以让您直接使用RGB。请注意,每个插值只更改一个组件,这简化了操作。这是一个Python实现:
def rainbow():
r, g, b = 255, 0, 0
for g in range(256):
yield r, g, b
for r in range(255, -1, -1):
yield r, g, b
for b in range(256):
yield r, g, b
for g in range(255, -1, -1):
yield r, g, b
for r in range(256):
yield r, g, b
for b in range(255, -1, -1):
yield r, g, b
答案 3 :(得分:1)
在每种颜色之间进行线性插值。
答案 4 :(得分:1)
这个类将使用PHP进行,将构造函数传递给彩虹中所需的颜色数,$ sequence属性将包含rrggbb十六进制代码数组。
class color
{
public $sequence = array();
/**
* constructor fills $sequence with a list of colours as long as the $count param
*/
public function __construct($count, $s = .5, $l = .5)
{
for($h = 0; $h <= .85; $h += .85/$count) //.85 is pretty much in the middle of the violet spectrum
{
$this->sequence[] = color::hexHSLtoRGB($h, $s, $l);
}
}
/**
* from https://stackoverflow.com/questions/3597417/php-hsv-to-rgb-formula-comprehension#3642787
*/
public static function HSLtoRGB($h, $s, $l)
{
$r = $l;
$g = $l;
$b = $l;
$v = ($l <= 0.5) ? ($l * (1.0 + $s)) : (l + $s - l * $s);
if ($v > 0){
$m;
$sv;
$sextant;
$fract;
$vsf;
$mid1;
$mid2;
$m = $l + $l - $v;
$sv = ($v - $m ) / $v;
$h *= 6.0;
$sextant = floor($h);
$fract = $h - $sextant;
$vsf = $v * $sv * $fract;
$mid1 = $m + $vsf;
$mid2 = $v - $vsf;
switch ($sextant)
{
case 0:
$r = $v;
$g = $mid1;
$b = $m;
break;
case 1:
$r = $mid2;
$g = $v;
$b = $m;
break;
case 2:
$r = $m;
$g = $v;
$b = $mid1;
break;
case 3:
$r = $m;
$g = $mid2;
$b = $v;
break;
case 4:
$r = $mid1;
$g = $m;
$b = $v;
break;
case 5:
$r = $v;
$g = $m;
$b = $mid2;
break;
}
}
return array('r' => floor($r * 255.0),
'g' => floor($g * 255.0),
'b' => floor($b * 255.0)
);
}
//return a hex code from hsv values
public static function hexHSLtoRGB($h, $s, $l)
{
$rgb = self::HSLtoRGB($h, $s, $l);
$hex = base_convert($rgb['r'], 10, 16) . base_convert($rgb['g'], 10, 16) . base_convert($rgb['b'], 10, 16);
return $hex;
}
}
测试例如:
$c = new color(100);
foreach($c->sequence as $col)
print "<div style='background-color:#$col'>$col</div>\n";
我只是声称把它打包成一个类,原来的功能在这篇文章中找到: PHP HSV to RGB formula comprehension
答案 5 :(得分:1)
其他解决方案需要相当大量的代码和条件分支,这使得它们不适合GPU。我最近在GLSL中得到了以下神奇的简单公式。它在OpenCL中基本相同:
vec3 HueToRGB(float hue) {
vec3 h = vec3(hue, hue + 1.0/3.0, hue + 2.0/3.0);
return clamp(6.0 * abs(h - floor(h) - 0.5) - 1.0, 0.0, 1.0);
}
这将为您提供与线性RGB中给定色调值对应的彩虹色。要在图像中使用,请转换为sRGB,然后乘以255。
这是一个C ++版本:
float clamp(float value, float low, float high) {
return value < low ? low : (value > high ? high : value);
}
void HueToRGB(float hue, float *rgb) {
rgb[0] = hue;
rgb[1] = hue + 1.f/3.f;
rgb[2] = hue + 2.f/3.f;
for (unsigned i = 0; i < 3; ++i) {
rgb[i] = clamp(6.0f * fabsf(rgb[i] - floorf(rgb[i]) - 0.5f) - 1.f, 0.f, 1.f);
}
}
这里的关键是要认识到色调值函数的每个R,G,B坐标的图形是周期性三角函数的钳位值,并且可以作为锯齿的绝对值获得功能,x - floor(x)
。
答案 6 :(得分:0)
我知道这是一个相当古老的问题,但这是我简单易懂的解决方案,在大多数编程语言中应该很容易使用。 将步骤和步骤替换为您自己的值。
int steps = 1280;
int stepChange = 1280 / steps;
int change = stepChange * whichStep;
int r=0, g=0, b=0;
if (change < 256)
{
r = 255;
g += change;
}
else if (change < 512)
{
r = 511 - change;
g = 255;
}
else if (change < 768)
{
g = 255;
b = change-512;
}
else if (change < 1024)
{
g = 1023 - change;
b = 255;
}
else
{
r = change - 1024;
b = 255;
}
答案 7 :(得分:-1)
我可以使用JavaScript和HTML5以编程方式绘制彩虹。
我从rgb(255,0,0)制作渐变 - &gt; rgb(255,255,0) - &gt; rgb(0,255,0) - &gt; rgb(0,255,255) - &gt; rgb(0,0,255) - &gt; RGB(255,0,255)。
我使用我的RainbowVis-JS库(它只是将渐变链接在一起)计算渐变中的十六进制颜色值。 我使用HTML5 Canvas绘制弧 shape ,循环显示颜色。
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="rainbowvis.js"></script>
</head>
<body>
<script type="text/javascript">
window.onload = function(){
var RAINBOW_WIDTH = 60;
var RAINBOW_RADIUS = 130;
// Library class
var rainbow = new Rainbow();
rainbow.setNumberRange(1, RAINBOW_WIDTH);
rainbow.setSpectrum(
'FF0000', 'FFFF00', '00FF00',
'00FFFF', '0000FF', 'FF00FF'
);
// Canvas
var canvas = document.getElementById('MyCanvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.lineWidth = 1;
for (var i = 1; i <= RAINBOW_WIDTH; i++) {
context.beginPath();
context.arc(canvas.width/2, canvas.width/2, RAINBOW_RADIUS - i+1,
Math.PI, 0, false);
context.strokeStyle = '#' + rainbow.colourAt(i); // Library function
context.stroke();
}
};
</script>
<canvas id="MyCanvas" width="300" height="300">
<p>Rainbow arc example. Your browser doesn't support canvas.</p>
</canvas>
</body>
</html>