共享对象(.so
)文件和对象(.o
)文件之间的关系是什么?
你能通过例子解释一下吗?
答案 0 :(得分:67)
假设您有以下C源文件,请将其命名为name.c
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void print_name(const char * name)
{
printf("My name is %s\n", name);
}
编译时,使用cc name.c
生成name.o
。 .o包含name.c中定义的所有函数和变量的已编译代码和数据,以及将其名称与实际代码相关联的索引。如果您查看该索引,请使用nm
工具(在Linux和许多其他Unix上可用),您会注意到两个条目:
00000000 T print_name
U printf
这意味着:.o中存在两个符号(函数或变量的名称,但不包括类,结构或任何类型的名称)。标有T
的第一个实际上包含name.o
中的定义。标有U
的另一个仅仅是引用。可以在此处找到print_name
的代码,但printf
的代码不能。当您的实际程序运行时,它将需要找到所有引用的符号并在其他目标文件中查找它们的定义,以便链接到一个完整的程序或完整的库中。因此,目标文件是源文件中的定义,转换为二进制形式,可用于放入完整程序。
您可以逐个链接.o文件,但是您不能:通常有很多,并且它们是实现细节。你真的更喜欢将它们全部收集到相关对象的包中,并且具有公认的名称。这些包称为 libraries ,它们有两种形式:静态和动态。
静态库(在Unix中)几乎总是以.a
为后缀(示例包括libc.a
,它是C核心库,libm.a
是C数学库)等。继续该示例,您将使用ar rc libname.a name.o
构建静态库。如果您在nm
上运行libname.a
,您会看到:
name.o:
00000000 T print_name
U printf
正如您所看到的,它主要是一个包含索引的目标文件的大表,其中包含 all 中的名称。就像目标文件一样,它包含每个.o
中定义的符号和它们引用的符号。如果您要链接另一个 .o(例如date.o
到print_date
),您会看到另一个条目,如上所示。
如果将静态库链接到可执行文件中,它会将整个库嵌入到可执行文件中。这就像链接所有单个.o
文件一样。你可以想象这可以使你的程序非常大,特别是如果你使用(像大多数现代应用程序一样)很多库。
动态或共享库后缀为.so
。它与静态模拟一样,是一个大型的目标文件表,指的是所有编译的代码。你用cc -shared libname.so name.o
构建它。使用nm
查看与静态库有很大不同。在我的系统上,它包含大约24个符号,其中只有两个是print_name
和printf
:
00001498 a _DYNAMIC
00001574 a _GLOBAL_OFFSET_TABLE_
w _Jv_RegisterClasses
00001488 d __CTOR_END__
00001484 d __CTOR_LIST__
00001490 d __DTOR_END__
0000148c d __DTOR_LIST__
00000480 r __FRAME_END__
00001494 d __JCR_END__
00001494 d __JCR_LIST__
00001590 A __bss_start
w __cxa_finalize@@GLIBC_2.1.3
00000420 t __do_global_ctors_aux
00000360 t __do_global_dtors_aux
00001588 d __dso_handle
w __gmon_start__
000003f7 t __i686.get_pc_thunk.bx
00001590 A _edata
00001594 A _end
00000454 T _fini
000002f8 T _init
00001590 b completed.5843
000003c0 t frame_dummy
0000158c d p.5841
000003fc T print_name
U printf@@GLIBC_2.0
共享库与静态库的区别在于一个非常重要的方式:它不会将自身嵌入到最终的可执行文件中。相反,可执行文件包含对已解析的共享库的引用,而不是在链接时,而是在运行时。这有许多优点:
有一些缺点:
(如果你考虑一下这些是程序使用或不使用引用和指针的原因,而不是直接将类的对象嵌入到其他对象中。类比非常直接。)
好的,这是很多细节,我已经跳过了很多,比如链接过程实际上是如何工作的。我希望你能遵循它。如果没有要求澄清。
答案 1 :(得分:1)
.so类似于Windows上的.dll。 .o与Visual Studio下的.obj完全相同。