理解<input type =“file”/>

时间:2012-08-24 10:10:09

标签: html5 file-upload preloader

我正试着在网站上使用所选图像。

假设我有一个简单的网站,让用户可以使用以下方式从系统中选择图像:

<input type="file" id="userImage">

然后在JavaScript中我可以这样做以获取文件:

var userImage = document.getElementById('#userImage').files[0]; 

问题:

1)我现在可以使用userImage吗?比如在画布上绘制它,还是我需要先将它上传到网站服务器?

2)如果我使用图片,网站每次使用时都必须上传,还是留在内存中?

3)我如何知道图像何时可以使用? (出于同样的原因,所有图像都应该在开始之前预先加载到画布上)

非常感谢你的帮助:)。

后续

感谢您的回答。因此看起来它可能在html5中但尚未得到普遍支持。

2 个答案:

答案 0 :(得分:15)

在HTML4中,这是不可能的,但在HTML5中,您应该能够使用W3 File API访问本地文件。但是,我不确定不同浏览器何时(以及如何)支持它。在我的本地firefox 14.0.1中,以下代码可以工作并生成所选文件的二进制数据:

var reader = new FileReader()
reader.readAsDataURL(document.getElementById('userImage').files[0])
alert(reader.result)

以下页面将本地图像绘制到画布上:

<html>
  <body>
    <script type="text/javascript">
      function doIt() {
        var reader = new FileReader();
        reader.onload = (function(e) {
            var img = new Image();
            img.src = e.target.result;
            var c = document.getElementById("canvas");
            var ctx = c.getContext("2d");
            ctx.drawImage(img,10,10);
          }
        );
        reader.readAsDataURL(document.getElementById('userImage').files[0]);
      }
    </script>

    <input type="file" id="userImage" />
    <button onclick="doIt()">Render Image</button><br/>
    <canvas id="canvas" style="border: 1px solid black; height: 400px; width: 400px;"/>
  </body>
</html>

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答案 1 :(得分:-3)

1)您无法打开或修改图像,因为客户端脚本是在浏览器沙箱中执行的。如果脚本可以访问文件系统或用户文件,那将是一个安全问题

2)不,浏览器将自己逐块发送到远程服务器

3)见第1项:)