如何使用用户定义的不透明度拉伸gdk pixbuf的区域到cairo表面?
我正在尝试编写一个用于处理位图的跨平台界面,并希望将alpha混合添加到我的cairo stretch绘制方法中。我现在所做的工作得很好,但是我无法想出将alpha混合模拟成一系列cairo / gdk apis的方法,它有点像微软的AlphaBlend函数。
到目前为止我所拥有的是:
procedure TGtkBitmap.Draw(const Source: TRect; Canvas: TCanvas;
const Dest: TRect; Alpha: Byte = $FF);
var
D: PGdkDrawable;
C: Pcairo_t;
M: cairo_matrix_t;
begin
if FBuffer = nil then
Exit;
if (WidthOf(Source) < 1) or (WidthOf(Dest) < 1) then
Exit;
if (HeightOf(Source) < 1) or (HeightOf(Dest) < 1) then
Exit;
D := TGtk2DeviceContext(Canvas.Handle).Drawable;
C := gdk_cairo_create(D);
gdk_cairo_set_source_pixbuf(C, FBuffer, 0, 0);
cairo_matrix_init_identity(@M);
cairo_matrix_translate(@M, Source.Left, Source.Top);
cairo_matrix_scale(@M, WidthOf(Source) / WidthOf(Dest),
HeightOf(Source) / HeightOf(Dest));
cairo_matrix_translate(@M, -Dest.Left, -Dest.Top);
cairo_pattern_set_matrix(cairo_get_source(C), @M);
cairo_rectangle(C, Dest.Left, Dest.Top, WidthOf(Dest), HeightOf(Dest));
// what cairo functions can I combine here to vary
// the opacity of the pattern fill using Alpha argument?
cairo_fill(C);
cairo_destroy(C);
end;
一切正常,但我不确定如何使用pix buff模式进行alpha混合。我可以想象一种方法,包括创建第二个cairo表面,用用户定义的不透明度绘制整个pixbuf,然后使用新表面为第一个表面创建图案,这些都有点混乱,可能比某些东西慢得多我很高兴。
这是我目前工作的video recording。我想从熟悉cairo的人那里知道,我可以在上面的例程中插入什么来设置pixbuf源模式的alpha级别?
答案 0 :(得分:1)
来自cairo邮件列表的Chris Wilson提供了这种完美运行的解决方案。
替换:
cairo_fill(C);
使用:
cairo_clip(C);
cairo_paint_with_alpha(C, Alpha / $FF);
感谢来自cairo邮件列表的Chris Wilson!