静态方法的C ++链接器问题

时间:2009-07-31 01:48:46

标签: c++ linker static-methods

我正在编写一个Vector3D类,它调用VectorMath类上的静态方法来执行计算。当我编译时,我得到了这个:

bash-3.1$ g++ VectorMath.cpp Vector3D.cpp
/tmp/cc5cAPia.o: In function `main':
Vector3D.cpp:(.text+0x4f7): undefined reference to 'VectorMath::norm(Vector3D*)'
collect2: ld returned 1 exit status

代码:

VectorMath.h:

#ifndef VECTOR3D_H
#include "Vector3D.h"
#endif

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D* calculatePerpendicularVector(Vector3D*, Vector3D*);
    static Vector3D* norm(Vector3D*);
    static double length(Vector3D*);
};

VectorMath.cpp

#include "VectorMath.h"
Vector3D* norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
    // do vector calculations
    return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}
// other methods

Vector3D.cpp

#include "Vector3D.h"
#include "VectorMath.h"
// ...
// vector implementation
// ...
int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); // error here
}        

为什么链接器找不到VectorMath::norm方法?乍一看,我认为我需要宣布这样的规范:

Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) {

但这也无济于事......

3 个答案:

答案 0 :(得分:15)

你错过了这个:

//VectorMath.cpp
#include "VectorMath.h"

             |
             V - here
Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector)
{
    ...
}

norm功能是VectorMath::的一部分。没有它,你只需要一个免费的功能。


这更多是关于你的设计,但为什么你使用指向一切?这更清洁:

class VectorMath {
    public:
    static Vector3D norm(const Vector3D&);
};

参考,您使用的是C ++,所以不要编写C代码。当我打电话给你时会发生什么?

VectorMath::norm(0); // null

它会崩溃,你必须检查,在这种情况下,它应该返回什么?这些都是通过使用引用来清理的。

另外,为什么不让这些成员Vector3D

Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
v->norm(); // normalize would be better, in my opinion

最后,堆栈分配东西。你的代码现在有内存泄漏:

int main(void) {
    Vector3D* v = new Vector3D(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v); 

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}        

将其更改为此,并使用RAII个概念:

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D* normVector = VectorMath::norm(v);

    // delete v;
    // ^ you're not deleting it!
}    

通过使norm成为一个成员函数,你得到了非常干净的代码:

int main(void) {
    Vector3D v(x, y, z);
    Vector3D normVector(v.norm());
}    

没有指针,没有泄漏,都很性感。

答案 1 :(得分:4)

您尚未在Vector3D::norm中定义VectorMath.cpp方法。相反,您已经定义了一个名为norm的全局函数。您需要做的是在定义中限定方法名称:

Vector3D* Vector3D::norm(Vector3D* vector)

答案 2 :(得分:0)

Vector3D* VectorMath::norm(Vector3D* vector) { // can't be found by linker
    // do vector calculations
    return new Vector3D(xHead, yHead, zHead, xTail, yTail, zTail);
}