我只是想省略SDL_Init()函数,但一切都还在运行。我所说的一切都是音频和图形。这是否意味着此功能无用?
另外,关闭程序时出现运行时错误: “此应用程序已请求Runtime以不寻常的方式终止它。请联系应用程序的支持团队以获取更多信息”
导致这种情况的原因是什么?我正在关闭所有事情:
SDL_FreeSurface(Screen);
SDL_FreeSurface(Message);
Mix_FreeMusic(mus2);
TTF_CloseFont(Font);
TTF_Quit();
SDL_Quit();
这些是唯一使用的表面/字体/音乐:
//The surfaces
TTF_Font *Font = NULL;
SDL_Surface *Screen = NULL;
SDL_Surface *Message = NULL;
Mix_Music *mus2 = Mix_LoadMUS("./music.mp3");
如果需要完整的源代码,请询问!
编辑: 错误是由于我试图释放屏幕表面!
答案 0 :(得分:1)
错误是由于我试图释放屏幕表面,这实际上是SDL_Quit()所做的任务。我不知道为什么我这样做:P
答案 1 :(得分:0)
SDL_Init()
的主要功能似乎是错误处理(除了初始化各种子系统)。从源代码SDL_Init()
调用以下函数:
void SDL_InstallParachute(void)
{
/* Set a handler for any fatal signal not already handled */
int i;
#ifdef HAVE_SIGACTION
struct sigaction action;
for ( i=0; SDL_fatal_signals[i]; ++i ) {
sigaction(SDL_fatal_signals[i], NULL, &action);
if ( action.sa_handler == SIG_DFL ) {
action.sa_handler = SDL_Parachute;
sigaction(SDL_fatal_signals[i], &action, NULL);
}
}
#ifdef SIGALRM
/* Set SIGALRM to be ignored -- necessary on Solaris */
sigaction(SIGALRM, NULL, &action);
if ( action.sa_handler == SIG_DFL ) {
action.sa_handler = SIG_IGN;
sigaction(SIGALRM, &action, NULL);
}
#endif
#else
void (*ohandler)(int);
for ( i=0; SDL_fatal_signals[i]; ++i ) {
ohandler = signal(SDL_fatal_signals[i], SDL_Parachute);
if ( ohandler != SIG_DFL ) {
signal(SDL_fatal_signals[i], ohandler);
}
}
#endif /* HAVE_SIGACTION */
return;
}
此函数设置一个安全网,可以处理初始化子系统似乎无法处理的运行时错误。这可能解释了退出应用程序时出现的运行时错误,因为这可能不会由子系统处理。
简而言之,如果开发人员希望将其调用为安全的话,你应该总是调用库的初始化方法。