考虑以下无效的C ++代码。
#include <assert.h>
class NodeInterface {
public:
virtual ~NodeInterface () {}
virtual int f (const int& n) const = 0;
};
class ChildNodeInterface : public NodeInterface {
public:
virtual ~ChildNodeInterface () {}
};
class ParentNodeInterface : public NodeInterface {
public:
virtual ~ParentNodeInterface () {}
};
class ChildNode : public ChildNodeInterface {
public:
virtual ~ChildNode () {}
virtual int f (const int& n) const {
return 2*n;
}
};
class ParentNode : public ParentNodeInterface, private ChildNodeInterface {
public:
explicit ParentNode () :
mChild (new ChildNode ())
{
}
virtual ~ParentNode () {}
ChildNodeInterface* GetChildHandle () {
return this;
}
virtual int f (const int& n) const {
return 3*n;
}
private:
ChildNode* const mChild;
// How do I specify that I would like to override ChildNodeInterface::f?
virtual int f (const int& n) const { // On MSVC2010: C2535 member function already defined or declared
return 1 + mChild->f (n);
}
};
int main()
{
ParentNode parent;
assert (parent.f (2) == 6);
ChildNode node;
assert (node.f (2) == 4);
ChildNodeInterface* child (parent.GetChildHandle ());
assert (child->f (2) == 5);
return 0;
}
我的目标是让ParentNode
私下看起来像ChildNode
,以便它可以在ChildNode
ChildNodeInterface
的实施之上添加一些额外的功能。因此,ParentNode
可以有效地被伪装成ChildNode
- 句柄,由GetChildHandle
的简单性表示。
显然,如果ParentNode
不会重复继承NodeInterface
,那么就没有问题。因此,可以轻松消除覆盖的歧义。这由以下正确的示例说明:
#include <assert.h>
class ChildNodeInterface {
public:
virtual ~ChildNodeInterface () {}
virtual int ChildMethod (const int& n) const = 0;
};
class ParentNodeInterface {
public:
virtual ~ParentNodeInterface () {}
virtual int ParentMethod (const int& n) const = 0;
};
class ChildNode : public ChildNodeInterface {
public:
virtual ~ChildNode () {}
virtual int ChildMethod (const int& n) const {
return 2*n;
}
};
class ParentNode : public ParentNodeInterface, private ChildNodeInterface {
public:
explicit ParentNode () :
mChild (new ChildNode ()),
mValue (1)
{
}
ChildNodeInterface* GetChildHandle () {
return this;
}
virtual int ParentMethod (const int& n) const {
return 3*n;
}
private:
ChildNode* const mChild;
const int mValue;
virtual int ChildMethod (const int& n) const {
return mValue + mChild->ChildMethod (n);
}
};
int main()
{
ParentNode parent;
assert (parent.ParentMethod (2) == 6);
ChildNode node;
assert (node.ChildMethod (2) == 4);
ChildNodeInterface* child (parent.GetChildHandle ());
assert (child->ChildMethod (2) == 5);
return 0;
}
但是,在ParentNodeInterface
和ChildNodeInterface
都从NodeInterface
继承的特殊情况下,会产生歧义。
从main
中的断言中可以清楚地看出,我的目标不是NodeInterface
的虚拟继承。我打算在NodeInterface::f
中实现ParentNode
的真正独特实现。
我想知道如何(如果可能的话)我可以在ParentNodeInterface::f
中区分ChildNodeInterface::f
和ParentNode
的实施。
答案 0 :(得分:1)
我认为你的设计是错误的。你是继承的ChildNodeInterface,你的ParentNode类中有一个ChildNode成员吗?
继承的ChildNodeInterface不允许使用f函数实现,因为ChildNode类不在继承树中。
C ++不允许将具有相同签名的函数重新加倍两次。因此,无法完成相同虚函数的2个实现。
所以你有两个选择:
[Fastest]从ChildNodeInterface中删除继承,并且更喜欢在ParentNode :: f()函数中调用mChild-&gt; f()来将Child行为添加到父级:
virtual int f(const int&amp; n)const { return 3 * n + mChild-&gt; f(n); } 但我不知道这是否是你想要的行为。
答案 1 :(得分:1)
请注意,ChildNodeInterface
实际上与ChildNode::f()
无关。
但要解决您的问题(我认为),请使用从ChildNodeInterface
继承并在该类型中覆盖ChildNode
的帮助程序类型,而不是从ChildNode::f()
私有继承。 ParentNode
可以维护指向其中一个对象的指针(或只是拥有该类型的普通旧成员),并在调用ParentNode::GetChildHandle()
时发出指向该东西的指针:
// the helper class
class ParentNode;
class ParentsChildNodeInterface : public ChildNode {
public:
virtual int f (const int& n) const;
};
class ParentNode : public ParentNodeInterface {
public:
explicit ParentNode () :
mChild (new ParentsChildNodeInterface ())
{
}
virtual ~ParentNode () {}
ChildNodeInterface* GetChildHandle () {
return mChild;
}
virtual int f (const int& n) const {
return 3*n;
}
private:
ParentsChildNodeInterface* const mChild;
};
// the new, special f() for children of parents...
int ParentsChildNodeInterface::f (const int& n) const {
return 1 + ChildNode::f (n);
}
发布后,帮助程序类不需要访问ParentNode
对象中的任何状态。但如果它确实需要,你可以让助手类成为friend
的{{1}}。