如何在64位的Objective-C中获取Quicktime-Movie的开始时间码(SMPTE)?

时间:2012-08-23 00:47:08

标签: objective-c cocoa quicktime

我一直把头发拉过来。

我在这里找到了一些东西,但实际上似乎没有任何效果。文档非常有限。

我想弄清楚的是如何从时间码轨道获取Objective-C中的Quicktime电影的开始时间代码,并从中获取人类可读的输出。

我发现了这个: SMPTE TimeCode from Quick Time

它在32位模式下完美运行。但由于Quicktime API,它无法在64位模式下运行。我需要将它合并到的软件已经并且必须继续运行64位。

我在这里失去理智。那里的任何人都知道这些API吗?

最终,这里的目标是找出Quicktime的开始时间码,因为它需要在FCP-X XML文件中设置OFFSET。如果没有它,视频文件就会在没有音频的情况下被带入(或者,真的,它只是滑了很多)。

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

使用 AVFoundation 框架代替 QuickTime 。播放器初始化在文档中得到了很好的解释:https://developer.apple.com/library/mac/#documentation/AudioVideo/Conceptual/AVFoundationPG/Articles/02_Playback.html#//apple_ref/doc/uid/TP40010188-CH3-SW2

AVAsset 加载到内存后,您可以通过读取时间码轨道的内容(如果存在)来提取第一个样本帧编号( timeStampFrame ):

long timeStampFrame = 0;
for (AVAssetTrack * track in [_asset tracks]) {
    if ([[track mediaType] isEqualToString:AVMediaTypeTimecode]) {
        AVAssetReader *assetReader = [AVAssetReader assetReaderWithAsset:_asset error:nil];
        AVAssetReaderTrackOutput *assetReaderOutput = [AVAssetReaderTrackOutput assetReaderTrackOutputWithTrack:track outputSettings:nil]; 
        if ([assetReader canAddOutput:assetReaderOutput]) {
            [assetReader addOutput:assetReaderOutput];
            if ([assetReader startReading] == YES) {
                int count = 0;

                while ( [assetReader status]==AVAssetReaderStatusReading ) {
                    CMSampleBufferRef sampleBuffer = [assetReaderOutput copyNextSampleBuffer];
                    if (sampleBuffer == NULL) {
                        if ([assetReader status] == AVAssetReaderStatusFailed) 
                            break;
                        else    
                            continue;
                    }
                    count++;

                    CMBlockBufferRef blockBuffer = CMSampleBufferGetDataBuffer(sampleBuffer);
                    size_t length = CMBlockBufferGetDataLength(blockBuffer);

                    if (length>0) {
                        unsigned char *buffer = malloc(length);
                        memset(buffer, 0, length);
                        CMBlockBufferCopyDataBytes(blockBuffer, 0, length, buffer);

                        for (int i=0; i<length; i++) {
                            timeStampFrame = (timeStampFrame << 8) + buffer[i];
                        }

                        free(buffer);
                    }

                    CFRelease(sampleBuffer);
                }

                if (count == 0) {
                    NSLog(@"No sample in the timecode track: %@", [assetReader error]);
                }

                NSLog(@"Processed %d sample", count);

            }

        }

        if ([assetReader status] != AVAssetReaderStatusCompleted)
            [assetReader cancelReading];
    }
}

这比 QuickTime API更棘手,上面的代码必须有一些改进,但它对我有用。