您好我试图将线程添加到我的towerdefence中以使其更快但现在速度更慢。
代码的结构非常简单
主要从sdl开始,opengl init和init一切。然后游戏循环。 没有线程顺序: 1:首先是键盘和鼠标事件 2:游戏管理 3:drawGlScene
gameManager计算一切:移动怪物,攻击怪物,创建攻击动画和声音,检查你是否获胜或松动,如果挥手完成,怪物产生并且如果速度模式打开则该功能运行2次。和其他一些小功能。
绘图功能使用所有数据绘制所有内容。使用绘图功能进行0数据修改
我使用的cpu是四核,这里是可视部分 主要
中的第一步init线程int main ( int argc, char** argv )
{
pthread_t t_engine;
pthread_attr_t attr;
pthread_attr_init(&attr);
pthread_attr_setdetachstate(&attr, PTHREAD_CREATE_JOINABLE);
然后所有其他初始化的东西和游戏循环的开始 然后从sdl事件开关开始(仍处于游戏循环中):
//calculate everything if we are in playing gamestate
if(id == MODE_PLAY)
{
rc = pthread_create(&t_engine, &attr, gameManager, (void *)t);
if (rc)
{
printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
//gameManager((void *)t);
}
//draw everything
DrawGLScene();
if(id == MODE_PLAY)
{
rc = pthread_join(t_engine, &status);
if (rc)
{
printf("ERROR; return code from pthread_create() is %d\n", rc);
exit(-1);
}
}
游戏管理:
void *gameManager(void *t)
{
//then lot of stuff
//function ending like this
pthread_exit((void*) t);
}
ps:我使用的是Windows 7,我的ide是codeblock,我使用的是gnu gcc编译器 pps:我也试过互斥,sem和其他东西,但没有什么真正的区别 谢谢你花时间帮我(=
答案 0 :(得分:4)
这一点来自你对问题的解释:
然后所有其他初始化的东西和游戏循环的开始
让我相信执行上述pthread_create()
/ pthread_join()
的代码片段是在循环中完成的。
如果是这种情况,请意识到重复创建/销毁线程非常昂贵。您将要考虑在您的gameManger
对象中放置一个游戏循环,并使用信号量,条件变量或线程障碍等信息将该循环与执行DrawGLScene()
的循环同步。除了使用线程终止作为同步技术之外,几乎所有其他内容。