我创建了一个具有源位置和目标位置的dnd解决方案。现在拖动是双向的,我想让它成为单向目标。然后从源添加图像到每个项目(删除图标),以便用户可以单击该图标并将记录发送回正确的目标。
第1部分,我试图了解如何制作dnd单向和第2部分,如何为每个项目添加图像。
由于
答案 0 :(得分:0)
有些事件会在dnd模块中处理这个事件。
与“part1”一样,请参阅此http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.8/dojo/dnd.html#id6并在目标上设置is'Source : false
,该目标应该只是目标。
并使用'part2'转到http://dojotoolkit.org/reference-guide/1.8/dojo/dnd.html#id8并阅读'onDrop'。如果在“仅限目标”源中重载该功能,您将可以访问正在删除的节点。
onDrop: function(source, nodes, copy) {
dojo.forEach(nodes, function(node) {
node.innerHTML += "<button title=Delete> X </button>";
});
}
答案 1 :(得分:0)
这就是我的工作。
dojo.connect(selectedInstructions, "onDndDrop", instructions.addDeleteButton);
addDeleteButton: function (source, nodes, copy, target) {
if (source != target) {
dojo.forEach(nodes, function(node) {
var instructionId = node.getAttribute("id");
var oImg = document.createElement("img");
oImg.setAttribute('src', 'images/delete.png');
oImg.setAttribute('alt', 'Remove');
oImg.setAttribute('class', 'remove_instruction');
oImg.setAttribute('onClick', "javascript:instructions.removeInstruction('" + instructionId + "')");
document.getElementById(instructionId).appendChild(oImg);
});
}
},
然后我尝试让on
工作,因为connect
正在折旧,但我似乎没有太多运气。我将不得不在以后再回来,因为我现在正处于紧张状态,以获得此代码。
on(selectedInstructions, "onDrop", instructions.addDeleteButton);
aspect.after(selectedInstructions, "onDrop", instructions.addDeleteButton);
希望Dojo文档更好。感谢社区的善意和它的支持。