glCreateProgram导致段错误?

时间:2012-08-22 13:35:10

标签: objective-c macos opengl automatic-ref-counting

我正在尝试在Objective-C中编写一个Wavefront OBJ文件查看器,它能够从文件加载网格物体/材质/着色器。我已经为着色器和着色器程序创建了类,我正在尝试创建一个OpenGL着色器程序对象作为我的着色器程序类的init方法的一部分:

- (id)initWithVertexShader:(NSString *)vshader FragmentShader:(NSString *)fshader {
self = [super init];
if (self) {
    SRShader* shaders[2] = {
        [[SRShader alloc] initWithFilename:vshader Type:GL_VERTEX_SHADER Source:nil],
        [[SRShader alloc] initWithFilename:fshader Type:GL_FRAGMENT_SHADER Source:nil]
    };

    program = glCreateProgram();

    for (int i = 0; i < 2; i++) {
        SRShader* s = shaders[i];
        NSError* e = nil;
        s.source = [NSString stringWithContentsOfFile:s.filename encoding:NSUTF8StringEncoding error:&e];
        if (!e) {
            NSLog(@"Failed to read shader file: %@\n", s.filename);
            exit(-1);
        }

        GLuint shader = [s compile];
... and so on.

然而,调用glCreateProgram导致EXC_BAD_ACCESS,调用[SRShader compile],调用glCreateShader。有没有人知道Objective-C中这些函数调用的任何问题?也许与ARC有关或在初始化函数中调用它们?

1 个答案:

答案 0 :(得分:3)

如果您正在使用NSOpenGLView,则需要在调用glCreateProgram()之前添加以下代码行,因此如果从Interface Builder加载视图,则可能在-(id)initWithCoder中:

NSOpenGLContext* context = [self openGLContext];

[context makeCurrentContext];

非常基本,而且我知道这个帖子已经过时了,但是当他们谷歌找到这个帖子时(例如我刚才那样),它可能会节省一两分钟的时间。