我一直在寻找答案,虽然我发现了一些类似的问题,但我还是无法解决问题。
我正在构建一个Mastermind游戏。现在我正在研究智能计算机猜测的算法。我已经读了很多这个,但作为一个相当新的编程人员,开发这个算法(我使用TDD)是一个挑战。
secret_code = %w(blue blue orange orange)
guess = %w(orange blue red yellow)
valid_colors = %w(blue green orange purple red yellow)
possible_secret_codes = valid_colors.repeated_permutation(4).to_a
我想根据我猜测后收到的反馈(得分)消除尽可能多的possible_secret_codes。
一种可能的方法(简单,尽管不是最有效)是首先关注找到正确的四种颜色,无论位置如何。
score = {exact: 1, close: 1}
total_score = score[:exact] + score[:close]
parts_of_secret_code = guess.repeated_permutation(total_score).to_a.uniq
parts_of_secret_code将返回一个数组数组。我们可以确定密码包括那些阵列的至少一个。我想从possible_secret_codes中删除任何不包含其中一个数组的代码。
使用我提供的示例信息(假设我提供的密码,我提供的猜测,我提供的分数等),这就是parts_of_secret_code:
parts_of_secret_code = [["orange", "orange"],
["orange", "blue"],
["orange", "red"],
["orange", "yellow"],
["blue", "orange"],
["blue", "blue"],
["blue", "red"],
["blue", "yellow"],
["red", "orange"],
["red", "blue"],
["red", "red"],
["red", "yellow"],
["yellow", "orange"],
["yellow", "blue"],
["yellow", "red"],
["yellow", "yellow"]]
我想删除至少没有其中一个数组的代码。这样做会减少通过在有效颜色数组上调用repeated_permutation找到的possible_secret_codes(共1,296个)的原始列表(如上所示):
possible_secret_codes = valid_colors.repeated_permutation(4).to_a
有人能想出办法吗?我已经尝试了很多东西而且无法弄明白。
提前感谢您的帮助,如果我没有提供足够的信息,请告诉我们! (而且我知道标题可能很奇怪......不知道怎么说出来。)
答案 0 :(得分:0)
“我想删除那些至少没有其中一个数组的代码。”
require 'set'
possible_secret_codes.select do |ary|
parts_of_secret_codes.any? {|part| part.to_set.subset? ary.to_set}
end
代码段的作用是select
来自possible_secret_codes
的满足条件的数组
parts_of_secret_codes.any? {|part| part.to_set.subset? ary.to_set}
条件表达part
是ary
的正确子集的事实。