Java中的CardLayout通过其中一个“卡片”中的操作进行更改

时间:2012-08-21 15:38:33

标签: java swing jpanel cardlayout 2d-games

我使用JFrame进行简单的游戏。我创建了一个简单的“开始”屏幕,它基本上由StringJButton组成。我正在使用actionPerformed(ActionEvent e)方法点击按钮。我不知道如何使用按钮点击更改卡片。这可能看起来像是一个简单的问题需要解决,但这种扭曲伴随着:我的主要JFrame,我的StartScreen和我发生游戏的JPanel都在不同的文件中。我的主文件Virus.java是我创建JFrame的地方。我的文件VirusGamePanel.java是游戏发生的地方。我的文件StartScreen.java是带按钮的屏幕。当玩家点击按钮时,我想将“卡片”更改为游戏屏幕。我怎样才能做到这一点? 我的StartScreen.java文件:

package virus;

import javax.swing.JPanel;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Font;
import java.awt.Color;
import javax.swing.JButton;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.CardLayout;




public class StartScreen extends JPanel implements ActionListener{
    private static final long serialVersionUID = 1L;
    JButton start = new JButton("Start");
    public StartScreen(){
        start.addActionListener(this);
        start.setBounds(new Rectangle(400,300,100,30));
        this.add(start);
    }
    public void paint(Graphics g){
        super.paint(g);
        g.setFont(new Font("Impact",Font.BOLD,72));
        g.setColor(Color.MAGENTA);
        g.drawString("Virus",275,300);
    }
    public void actionPerformed(ActionEvent e)
    {
        if(e.getSource()==start)
        {
            //what to do here?
        }
    }
}

我的Virus.java文件:

package virus;

import javax.swing.*;
import java.awt.CardLayout;
import virus.StartScreen;

public class Virus extends JFrame{
    private static final long serialVersionUID =1L;
    JFrame jf = new JFrame("Virus");
    static JPanel thegame = new JPanel(new CardLayout());
    JPanel game = new VirusGamePanel();
    JPanel start = new StartScreen();

    public Virus(){
        jf.setResizable(false);
        jf.setSize(600,600);
        jf.setLocationRelativeTo(null);
        jf.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);
        jf.setVisible(true);
        jf.add(thegame);
        thegame.add(start);
        thegame.add(game);

    }

    public static void main(String[] args) {
        new Virus();

    }

}

2 个答案:

答案 0 :(得分:7)

您只需在actionPerformed(...)方法中对此进行修改:

public void actionPerformed(ActionEvent e)
{
    if(e.getSource()==start)
    {
        //what to do here?
        CardLayout cardLayout = (CardLayout) Virus.thegame.getLayout();
        cardLayout.next(Virus.thegame);
    }
}

正如@kleopatra(THE EMPRESS)本人非常指出的那样,不要覆盖paint(),而是在任何paintComponent(Graphics g)的{​​{1}}方法中进行绘画。此外,首先将组件添加到JPanel/JComponent,一旦它的大小实现,然后只将其设置为可见,而不是在此之前。而不是设置JFrame的大小只是覆盖JFrame的方法JPanel,而是让它返回一些有效的getPreferredSize()对象。

在下次编写代码时,请注意此序列:

Dimension

以下是您的完整代码:

public Virus(){
    jf.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    jf.setResizable(false);                               
    thegame.add(start);
    thegame.add(game);
    jf.add(thegame);        
    jf.pack();
    jf.setLocationRelativeTo(null);
    jf.setVisible(true);
}

答案 1 :(得分:2)

您的StartScreen班级必须能够访问CardLayout的{​​{1}}实例和JFrame类的实例。您可以在构造函数中传递这些实例,也可以在VirusGamePanel类的setLayout方法和setVirusGamePanel方法中传递这些实例。

类似的东西:

StartScreen

应该有用。