标签: image caching resources flash
我们开发了巨大的游戏,因为大量的资产需要一些时间来加载启动。每周或两周一次,它会更新为新版本,这可能带来很少的新资产或更新以前的资产。 所以现在我们正在尝试找到允许flash仅加载新的/更新的资产以及其余从缓存中获取的方式。但我们还没有成功。有人有任何想法吗?