我正在尝试使用touch
事件和enterFrame
事件在Corona中模仿iPad风格的惯性滚动。简而言之,我应该能够在某种程度上拖动和“抛出”一个对象,类似于在iPad上滚动。我对Corona很新,但之前我曾用过其他语言。 (这是我的第二天。)
这是我到目前为止的代码:
local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;
function bg:touch (event)
print("event", event)
for i,v in pairs(event) do
print("**: ",i,v)
end
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
bg.xStart = event.xStart;
bg.yStart = event.yStart;
if (event.phase == "ended")
then
bg.xdelta = bg.xStart + bg.x;
bg.ydelta = bg.yStart + bg.y;
Runtime.addEventListener("enterFrame", bg);
end
end
function bg:enterFrame(event)
bg.x = bg.x + bg.xdelta;
bg.y = bg.y + bg.ydelta;
// TODO: Add code to decrease delta so that object gradually stops.
end
bg:addEventListener("touch");
这会在编译器中引发错误。我究竟做错了什么?我试着让enterFrame函数成为本地函数而不是表函数,但我遇到了同样的问题。我确信答案非常简单,但我对Corona不太熟悉,不能马上看到它。
编辑:我已经完成了一些阅读,我意识到这更接近我的想法:
local bg = display.newImage("cloud.jpg");
bg:setReferencePoint(bg.TopLeftReferencePoint);
bg.x = 0;
bg.y = 0;
bg.xdelta = 0;
bg.ydelta = 0;
local function onEveryFrame(event)
bg.x = bg.x + (bg.oldx - bg.x);
bg.y = bg.y + (bg.oldy - bg.y);
end
function bg:touch (event)
if (event.phase == "ended")
then
print("ended")
bg.oldx = bg.x;
bg.oldy = bg.y;
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
Runtime.addEventListener("enterFrame", onEveryFrame)
end
print("event", event)
for i,v in pairs(event) do
print("**: ",i,v)
end
bg.oldx = bg.x;
bg.oldy = bg.y;
bg.x = event.x;
bg.y = event.y;
print("bg.x:", bg.x)
print("bg.oldx:", bg.oldx)
print("bg.y:", bg.y)
print("bg.oldy:", bg.oldy)
end
bg:addEventListener("touch");
这不再是错误的,但我也没有得到理想的结果......
答案 0 :(得分:2)
我没有尝试在Corona中解决这个问题,但在实现平滑滚动时在Director中遇到了很多问题。
在拖动时,捕获一个测量多个触摸事件的速度的速度,比较位置差异与时间戳差异。对各个测量点使用表格或链表,并将速度与存储值进行平均。
然后与最后一次“移动”事件处于同一位置的“已结束”事件只会略微降低速度,从而保持惯性。在没有拖动事件的情况下,从摩擦速度中减去一个值。
答案 1 :(得分:0)
实际上,您有语法错误。
运行时:AddEventListener(注意:而不是。)
编辑:
现在关于你的数学:
你的逻辑是:在移动的事件中,它将bg.p(p为位置,x和y)设置为event.p
在结束事件期间,你将bg.olp设置为bg.p,然后将bg.p设置为event.p,然后尝试每个帧执行bg.p + =(bg.oldp-bg.p)
如果您在“移动”上执行olp逻辑,这可能会起作用,因为结果是:
用户移动手指:移动事件触发器,并且bg.p已更改(因此您看到它正在移动)。 用户试图移除手指:这会触发“已结束”事件,该事件的变化非常大,它将在与上次“移动”事件相同的位置触发(您需要移动手指非常,非常,非常快速到触发远离最后“移动”的“结束”)。这将使你的bg.oldp与bg.p相同,因此你做了bg.p + =(bg.olp-bg.p),结果是bg.p + = 0