我正试图让CAEmitterLayer
和CAEmitterCell
从他们父母的持续时间中间某处开始动画。这有可能吗?我尝试使用beginTime
和timeOffset
属性,但我似乎无法使其正常工作。
为子孙后代添加了一些代码:(假设我希望发射器在第5秒开始)
CAEmitterLayer *emitter = [CAEmitterLayer new];
// emitter.beginTime = -5.0f; // I tried this
// emitter.timeOffset = 5.0f; // I also tried this, with beginTime = 0.0, and with beginTime = AVCoreAnimationBeginTimeAtZero
/* set some other CAEmitterLayer properties */
CAEmitterCell *cell = [CAEmitterCell new];
// cell.beginTime = -5.0f; // Then I saw that CAEmitterCell implements CAMediaTiming protocol so I tried this
// cell.timeOffset = 5.0f; // and this
/* set some other CAEmitterCell properties */
emitter.emitterCells = @[cell];
[viewLayer addSubLayer:emitter];
但动画仍然从发射器生成粒子的位置开始。
再次编辑以解释我正在尝试做的事情:
假设我有一个CAEmitterLayer
动画下雨,所以我设置单元格来做一个从屏幕顶部开始的“下降”动画。在渲染开始的过程中,我不想在一个“还没下雨”的状态下开始。我想从屏幕已经被雨覆盖的地方开始。
答案 0 :(得分:1)
beginTime
与现在不相关。您需要获取相对于当前图层时间空间的当前时间,您可以使用CACurrentMediaTime()
函数获取该时间空间。所以在你的情况下,你会做这样的事情:
emitter.beginTime = CACurrentMediaTime() + 5.f;