将JPanel类传递给JAVA中的主类

时间:2012-08-20 20:25:46

标签: java swing jpanel paintcomponent

我需要将JPanel扩展类传递给主类。

这是我到目前为止所拥有的: 主要课程

import java.awt.Color;
import javax.swing.*;

public class main {

    private gamePanel gamepanel = new gamePanel();

    public JPanel createContentPane(){
        // We create a bottom JPanel to place everything on.
        JPanel totalGUI = new JPanel();

        //We set the Layout Manager to null so we can manually place
        // the Panels.
        totalGUI.setLayout(null);

        //Now we create a new panel and add it to the bottom JPanel.

        totalGUI.add(gamepanel);



        totalGUI.setOpaque(true);
        return totalGUI;
    }

    private static void createAndShowGUI(){
        JFrame.setDefaultLookAndFeelDecorated(true);
        JFrame frame = new JFrame("[=] There's a JPanel in here! [=]");

        //Create and set up the content pane.
        main demo = new main();
        frame.setContentPane(demo.createContentPane());

        //The other bits and pieces that make your program a bit more stable.
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
        frame.setSize(700,500);
        frame.setVisible(true);

    }
    public static void main(String[] args) {
        //Schedule a jog for the event-dispatching thread:
        //creating and showing this application's GUI.
        System.out.println(gamepanel);
        SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
            public void run(){
                createAndShowGUI();
            }
        });
    }
}

gamePanel类

public class gamePanel extends JPanel implements Commons {

    private Dimension d;
    private ArrayList snowmens;
    private coreFunctions functions = new coreFunctions();
    private int snowmenX = 150;
    private int snowmenY = 5;
    private final String snowmenpix = "snowman.png";
    private JPanel background;

public gamePanel() {



    add(new JLabel("TEST"));
    setFocusable(true);


    setDoubleBuffered(true);
}


@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(Color.BLUE);
    g.fillRect(0, 0, 700, 700);



}
}

我无法弄清楚为什么没有显示蓝色背景和标签......

编辑:

以下是更多详情:

好的,所以我想尝试制作一款2D游戏。为此我需要在gamePanel类上创建一些雪人并通过主类显示它。要启动它,createContentPane会创建一个背景面板,如果需要,可以创建根面板。 createandshowgui创建一个JFrame。

游戏面板类实际上是一个JPanel,它现在有1个面板,它是后台面板。现在,我只希望它有蓝色背景。

我尝试这样做是因为我看到了一些例子,它们与我的相似,但由于某些原因,我无法让它工作......

谢谢你, ARA

1 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您应该使用LayoutManager代替setLayout(null);,如果只添加了一个组件,则不需要它(除非添加其他组件,否则该组件将延伸填充)

请参阅此处获取有关LayoutManager s:

的教程

如果您要做的只是蓝色背景(可以在其上添加组件),那么只需覆盖paintComponent()的{​​{1}}并将背景涂成蓝色:

gamePanel

然后您可以添加 @Override protected void paintComponent(Graphics g) { super.paintComponent(g); g.setColor(Color.BLUE); g.fillRect(0, 0, this.getWidth(), this.getHeight()); } ,就像它是普通的面板一样,因为背景现在被涂成蓝色而不是由/作为组件设置。

如果你有一张图片,请查看JLabel

修改

请致电:

g.drawImage(Image image,int x,int y,ImageObserver iO)

它会起作用