在我的CCLayer的init函数中,我有以下代码:
CCTexture2D *tex = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage("img/menu/chest.png");
CCSprite *spr = new CCSprite();
spr->setDisplayFrame(CCSpriteFrame::create(tex, CCRectMake(0, 0, 5, 5)));
spr->setPosition(ccp(470, 90));
this->addChild(spr);
但是,当我运行它时,我在“spr-> setDisplayFrame”行上遇到访问冲突。为什么我会遇到此访问冲突?如何解决?