你如何在MonoMac中填充模式

时间:2012-08-18 18:39:57

标签: cgcontext monomac

有人知道如何在MonoMac中填充模式,不幸的是,这段代码没有做任何事情。它甚至没有调用绘制模式。任何帮助都会很棒:D

    void DrawPattern (CGContext NewContext)
    {
        Console.WriteLine("Drawing Pattern?");
        NewContext.SetFillColor(new CGColor(1,0,0));
        NewContext.FillRect(new RectangleF(0,0,5,5));
    }
    public void FillPatternPath (CGContext MyCanvas,CGPath Path)
    {
        MyCanvas.SaveState();
        CGPath NewPath=Path.GetCGPath ();
        MyCanvas.AddPath (NewPath);
        RectangleF PBounds=MyCanvas.GetPathBoundingBox();
        MyCanvas.EOClip();
        CGColorSpace patternSpace = CGColorSpace.CreatePattern(null);
        MyCanvas.SetFillColorSpace(patternSpace);
        CGPattern Pat=new CGPattern(PBounds,CGAffineTransform.MakeIdentity(),10,10,CGPatternTiling.ConstantSpacing,true,new CGPattern.DrawPattern(DrawPattern));
        MyCanvas.SetFillPattern(Pat,new float[]{1f});
        MyCanvas.FillRect (PBounds);
        patternSpace.Dispose();
        MyCanvas.RestoreState();

}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

我最后通过使用简单的for {}例程在剪裁区域中绘制图案来解决这个问题。我从未设法让CGPattern工作。