我目前正在渲染一个简单的QGraphicsItem
。为了提高渲染性能,它的几个内部组件的边界框在构造函数中计算。
但是我的文字宽度确实存在问题,如下图所示:
我用绿线渲染计算出的BBs,这样你就可以很容易地看到发生了什么。现在我知道QFontMetrics::boundingRect(..)
并不完全精确,因为它没有考虑斜体或字体抗锯齿 - 但这绝不会超过几个像素。
这是我如何计算最上面的'clock'边界矩形:
QFont font = Sy_application::font();
font.setPointSize( font.pointSize() * 2 );
QFontMetrics fontMet( font );
BB_ = fontMet.boundingRect( getNode()->getName() );
BB_.moveTop( 0.0 );
以下是我如何使用它来呈现QGraphicsItem::paint(..)
中的文字:
QFont font = Sy_application::font();
font.setPointSize( font.pointSize() * 2 );
painter->setFont( font );
painter->setPen( Qt::black );
painter->drawText( BB_.bottomLeft(), getNode()->getName() );
我检查了一些调试输出,BB_
在创建和使用之间没有变化。实际上创建它的fontMet.boundingRect( getNode()->getName() );
返回一个45个单位宽的边界矩形 - 时钟图标是46.所以它肯定是错误的。
有人能看到我如何使用QFontMetrics::boundingRect(..)
错误吗?
答案 0 :(得分:2)
在QGraphicsView
构造函数中为QPaintDevice
arg添加QFontMetrics
更正了问题。据推测,视图中正在进行一些转换,这在公制计算中没有考虑。