我现在一直在替换地图。整个过程适用于由UIScrollView
支持的CATiledLayer
。
要旋转地图,我会自动旋转图层。 (使用CATransform3DMakeRotation
)到目前为止工作得非常好=)
但如果我调用setZoomScale
方法,那么将要提交给我的图层的CATransform3D
会将轮换重置为0.
我的问题是,有没有办法在不丢失应用轮换的情况下设置我的scrollView的zoomscale
?
捏合手势存在同样的问题。
//其他信息
要围绕当前位置旋转,我必须编辑锚点。也许这也是缩放的问题。
- (void)correctLayerPosition {
CGPoint position = rootView.layer.position;
CGPoint anchorPoint = rootView.layer.anchorPoint;
CGRect bounds = rootView.bounds;
// 0.5, 0.5 is the default anchorPoint; calculate the difference
// and multiply by the bounds of the view
position.x = (0.5 * bounds.size.width) + (anchorPoint.x - 0.5) * bounds.size.width;
position.y = (0.5 * bounds.size.height) + (anchorPoint.y - 0.5) * bounds.size.height;
rootView.layer.position = position;
}
- (void)onFinishedUpdateLocation:(CLLocation *)newLocation {
if (stayOnCurrentLocation) {
[self scrollToCurrentPosition];
}
if (rotationEnabled) {
CGPoint anchorPoint = [currentConfig layerPointForLocation:newLocation];
anchorPoint.x = anchorPoint.x / rootView.bounds.size.width;
anchorPoint.y = anchorPoint.y / rootView.bounds.size.height;
rootView.layer.anchorPoint = anchorPoint;
[self correctLayerPosition];
}
}
答案 0 :(得分:7)
您可以实现scrollViewDidZoom:
委托方法并连接两个转换以达到预期效果:
- (void) scrollViewDidZoom:(UIScrollView *) scrollView
{
CATransform3D scale = contentView.layer.transform;
CATransform3D rotation = CATransform3DMakeRotation(M_PI_4, 0, 0, 1);
contentView.layer.transform = CATransform3DConcat(rotation, scale);
}
修改强>
我有更简单的想法!如何在附加了旋转变换的情况下向层次结构中添加另一个视图?这是建议的层次结构:
viewForZoomingInScrollView:
返回的内容
我不认为这里的表现应该引起任何关注,值得一试。