请向我解释这两段代码背后的输出/概念。
float x;
x=(float)3.3==3.3;
printf("%f",x);
上面的输出是0.000000
float x;
x=(float)3.5==3.5;
printf("%f",x);
以上输出为1.000000
答案 0 :(得分:3)
在C源文本中,数字“3.3”代表非常接近3.3的double类型的值。好的编译器将“3.3”转换为最接近3.3的double类型的值,即3.29999999999999982236431605997495353221893310546875,但C标准不要求。
表达式(float) 3.3
将此double转换为float,这将生成最接近double的float类型的值。该值为3.2999999523162841796875。
然后表达式(float) 3.3 == 3.3
将浮点值与double值进行比较。 (这会隐式地将float转换为double,但在此转换期间值不会更改。)由于值不相等,因此比较结果为0.。
由于3.5可以完全表示为double,因此数字“3.5”恰好产生值3.5。这也可以表示为float,因此将其转换为float会产生3.5。然后比较这两个值产生1。
(这个答案假设IEEE 754浮点,这很常见。)
答案 1 :(得分:1)
3.3
在二进制浮点中不能完全表示(它包含重复的小数部分)。将double
文字3.3
转换为float
并返回double
以便与3.3
进行比较会失去精确度,因此比较不相等。
对于IEEE 64位double
和32位float
:
3.3
表示为0x1.a666666666666p+1
3.3f
表示为0x1.a66666p+1
,因此(float) 3.3
将是相同的0x1.a666660000000p+1
,这显然不等于3.3
。 3.5
在float
和double
(作为0x1.cp+1
)中完全可以表示,因此比较相同。
比较结果为1
(等于)或0
(对于不等),并且您将比较结果打印为浮点数。
答案 2 :(得分:0)
3.3
不是float
而是double
:您正在比较具有不同精度的数字。