在WPF中,在定义ShaderEffects时,我们使用
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty()
引入像素着色器采样器属性(提供给实际像素着色器的属性,属于Brush类型);但是如何从ShaderEffect类中检索这些属性?
答案 0 :(得分:1)
RegisterPixelShaderSamplerProperty创建一个新的DependencyProperty,它可以在您从ShaderEffect派生的类中使用。
您可以创建CLR包装器以便访问它。
public static readonly DependencyProperty InputProperty =
ShaderEffect.RegisterPixelShaderSamplerProperty("Input", typeof(MyShaderEffect), 0);
public Brush Input
{
get
{
return (Brush)GetValue(InputProperty);
}
set
{
SetValue(InputProperty, value);
}
}
以下是为XAML / WPF编写着色器时有用的书的链接。