标签: java multithreading opengl lwjgl
我认为设置起来很简单:我有2个线程,每个线程包含完全独立的OpenGL应用程序,它从自己的PBuffer获取其上下文。所以想法是在2个不同的上下文中并行渲染。会发生什么第一个线程呈现正常,但第二个线程失败。我想知道是否有可能使用单独的上下文进行并行渲染? 我正在为OpenGL使用Java LWJGL包装器。
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找到了解决方案。我忘了删除一些我认为当时两个线程都无法使用的静态对象。现在它可以工作。