我有一个像byte[] pixels
这样的数组。有没有办法在不复制数据的情况下从bitmap
创建pixels
对象?我有一个小图形库,当我需要在WinForms
窗口上显示图像时我只是将该数据复制到bitmap
对象,然后我使用draw方法。我可以避免这种复制过程吗?我记得我在某个地方看过它,但也许我的记忆很糟糕。
编辑:我尝试过这段代码并且有效,但这样安全吗?
byte[] pixels = new byte[10 * 10 * 4];
pixels[4] = 255; // set 1 pixel
pixels[5] = 255;
pixels[6] = 255;
pixels[7] = 255;
// do some tricks
GCHandle pinnedArray = GCHandle.Alloc(pixels, GCHandleType.Pinned);
IntPtr pointer = pinnedArray.AddrOfPinnedObject();
// create a new bitmap.
Bitmap bmp = new Bitmap (10, 10, 4*10, PixelFormat.Format32bppRgb, pointer);
Graphics grp = this.CreateGraphics ();
grp.DrawImage (bmp, 0, 0);
pixels[4+12] = 255; // add a pixel
pixels[5+12] = 255;
pixels[6+12] = 255;
pixels[7+12] = 255;
grp.DrawImage (bmp, 0, 40);
答案 0 :(得分:6)
有一个构造函数可以获取指向原始图像数据的指针:
Bitmap Constructor (Int32, Int32, Int32, PixelFormat, IntPtr)
示例:
byte[] _data = new byte[]
{
255, 0, 0, 255, // Blue
0, 255, 0, 255, // Green
0, 0, 255, 255, // Red
0, 0, 0, 255, // Black
};
var arrayHandle = System.Runtime.InteropServices.GCHandle.Alloc(_data,
System.Runtime.InteropServices.GCHandleType.Pinned);
var bmp = new Bitmap(2, 2, // 2x2 pixels
8, // RGB32 => 8 bytes stride
System.Drawing.Imaging.PixelFormat.Format32bppArgb,
arrayHandle.AddrOfPinnedObject()
);
this.BackgroundImageLayout = ImageLayout.Stretch;
this.BackgroundImage = bmp;
答案 1 :(得分:0)
你不能只使用:
System.Drawing.Bitmap.FromStream(new MemoryStream(bytes));
我不认为这些方法调用会进行任何复制,因为MSDN中没有任何内容表示:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/9a84386f