我正在开发一个Live DirectShow过滤器。
我有一个H264流源,我可以通过SDK API获取流。
在我的过滤器中,我有一个队列,我从一个线程中排队(推送)传入的流。 然后我在过滤器FillBuffer ...
中消耗(Dequeue,pop)这些流所以我创建一个线程安全的队列...但这会导致一些问题......
在FillBuffer中,如果我检查是否有任何传入的数据包,如果存在,则进行处理 逻辑是这样的:
...
bool hasElement = SynchronizedQueue.pop(element);
if(!hasElement)
{
return S_OK
}
...
...这消耗了很多CPU ......
如何使用boost lib来实现具有条件变量的锁
...
SynchronizedQueue.waitAndPop(element) ;// which wait until we have some
哪个有情人CPU ......但有时当队列中没有数据时,此块FillBuffer函数和过滤器可能无法停止.. 。
那么任何设计理念都可以替代实时源滤波器,它从远程机器获取输入流并将其传递给解码器? 或者我怎样才能让我的设计更好......降低CPU并且可以停止?
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源过滤器拥有一个推送线程,因此您需要使用同步对象(event,mutex)在那里等待,直到有一个新帧可用于推出输出引脚。
每当您从SDK收到一个帧并将其放入队列时,您将使用同步对象指示此可用性,例如你会set an event。工作线程将看到该事件并开始处理该帧。
工作线程需要能够响应两个事件,至少:新帧和过滤器/图形停止。所以你需要WaitForMultipleObjects
等待多个evetns并在第一次发生时醒来。